遊戲娛樂帝國

第一百五十一章 新的遊戲內容想法(1/2)

    六月中旬網龍宣傳已久的《影子傳》正式發售,雖然之前宣傳的時候這作品毀譽參半,但至少名氣是打出來了。

    再加上本身作為A大作,同期內除了如嘉盛等業界的二三線遊戲廠商推出了一些中型遊戲,同級別的A遊戲則是一個都沒有。

    可以是占據了時,僅僅上線一時就登上了官方以及各大遊戲平台的銷售首座。

    而在星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨跟林佳一今並沒有進行對《上古卷軸:際》的內容開發,而是坐在電腦麵前試玩著剛剛發售的《影子傳》。

    研究對手,這對於任何一個遊戲製作人,都是非常重要的技能。

    ARPG的遊戲類型,有些類似SP基金會的世界觀設定,不過格局更一些,正邪兩方的陣營能夠讓主角幻化陰影的特殊神器。

    稍微玩了一下,基本上楊晨已經確定了這個遊戲的基調是怎麽樣的了。

    其中也有一些非常有趣的設定,比如主角影子化的功能,在影子化的時候需要進行潛行,不被敵人發現然後進行暗殺。

    同時也有大開無雙的爽快,包括在打擊感還有動作元素上麵也還不錯。

    甚至讓楊晨感覺到非常有意思的一點,那就是能夠用影子的力量模仿敵對陣營的士兵,然後潛入到內部去。

    這一點讓楊晨想到了夢境記憶裏麵一款名為《虐殺原形》的遊戲,這個偽裝的功能跟那款遊戲裏麵的A哥倒是有一點像。

    至於遊戲後麵的內容會不會有更出彩,更勁爆的東西,這一點楊晨就不知道了,至少目前他可玩不到後麵,而且也沒有那麽多時間玩到後麵的情節。

    “怎麽看?”楊晨放下手中的鼠標,轉頭望著林佳一。

    “標準式的網龍研發工藝,畫麵效果還有打擊感跟美工都是非常出彩,不過在整體節奏上麵有一些保守了,劇情編排……”林佳一點評著,不過後麵的話突然就頓住了。

    整體節奏保守,這些問題之前他不也犯過麽?

    第一次擔任A級別遊戲的主製作,任何的地方都心翼翼,至少保證不求有功但求無過,一些可以進行大膽改變跟創新的點,最後還是選擇了保守的方法。

    林佳一突然能夠感受到張浩佳製作這款遊戲時的心路曆程了。

    甚至不他們這些第一次製作A遊戲的製作人,就連一些業界已有多款作品的大佬,何嚐不也是這樣呢?

    感慨著的林佳一搖頭晃腦,然後看見旁邊對著屏幕深思的楊晨,突然停了兩秒。

    這人不算。

    想著剛剛《影子傳》裏麵的一些遊戲玩法跟表現,在想著腦海裏麵關於夢境記憶中其他的遊戲,楊晨突然覺得似乎可以在《上古卷軸:際》裏麵加入一些更好玩的遊戲元素。

    “你如果我們讓遊戲裏麵,增加這些內容會不會讓遊戲變得更加有趣?更加具有可玩度?”楊晨轉頭看著林佳一在他錯愣的目光中道。

    沒有等他開口,想著夢境記憶裏麵的一些遊戲,以及自身的想法,楊晨開口:“這不僅僅是一款局限於戰鬥戰爭的遊戲,在遊戲中我們設置了玩家們可以打造屬於自己的家庭生活,甚至撫養孩子成長。”

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