遊戲娛樂帝國

第五十一章 150萬(1/2)

    伴隨著無數玩家們的熱議,各大遊戲論壇都充滿了對《八方旅人》的遊戲討論。

    當然也有不少隻看過直播,並沒有玩過的玩家混雜在了裏麵,對遊戲進行著大吹特吹。

    相較於原版的內容,楊晨改進的還是挺多的,首先是吸納了夢境記憶中的一款電視劇《權利的遊戲》以及一款遊戲《最終幻想6》,讓《八方旅人》中的群像劇表現更棒。

    細節部分的係統,比如有些雞肋的獵人抓取寵物,楊晨也參考了一個名為寶可夢的遊戲養成係統,讓《八方旅人》中的獵人,能夠體驗一下培育寵物的樂趣,同時也將其稱為了寶可夢,雖然普通玩家們並不清楚這意味著什麽。

    另外舞女誘惑的npc,還有神官招募的npc,有一些特定的npc進行戰鬥的時候還會觸發支線任務,很多地方楊晨都做出了修改。

    複古與創新的結合,再加上已經很久沒有一款足夠優秀的jrpg,這讓《八方旅人》瞬間在jrpg玩家愛好者的群體裏麵熱度極具上升,遊戲銷量如同做了火箭一樣飛速的上升,很快就突破了70萬。

    不過銷量跟熱度的上升也帶來了不小的負麵評價,主要是來源於聽聞《八方旅人》的熱度,進行跟風購買的玩家。

    這些玩家實際上並不怎麽喜歡節奏比較漫長的jrpg跟像素風格,他們隻是因為感覺到《八方旅人》現在熱度這麽火,應該是一個很好玩的遊戲,然後了解都沒有了解就買了。

    買了之後試玩一部分覺得還可以,但還有很多的人就覺得讓他們失望了,這遊戲沒有吹的那麽好玩,於是給出了差評。

    至於理由的話,大多數也都是局限在什麽年代還有人做像素風格,又或者遊戲劇情太老套,遊戲節奏太慢好無聊這幾點上麵。

    對於這些玩家的評論,楊晨也沒什麽太大的辦法。

    因為這就是一款局限性的遊戲,不喜歡jrpg無法接受像素風格,無法忍耐漫長劇情的玩家注定不會喜歡這一類的遊戲。

    有吹的,就有踩得,《八方旅人》又不是黃金,怎麽可能讓人人都喜歡呢?

    家裏麵抱著電腦,兩隻小腳晃著,王亞梁一邊吃著聖代一邊傻笑的看著網上對於《八方旅人》的評價。

    旁邊已經長出長毛的鋼蛋,正傻乎乎的原地繞圈圈想要咬到自己的尾巴。

    “樂什麽呢?”往盒子裏麵倒了些狗糧,楊晨將小碗放在了鋼蛋的麵前,然後脫鞋爬到床上湊到王亞梁的麵前看著電腦屏幕。

    “看我們的遊戲啊,很多人給了好評呢!”王亞梁順勢靠在楊晨身上,然後把手裏麵沒吃完的聖代也順勢塞到了楊晨的手裏麵。

    伴隨著《八方旅人》的上線跟銀河網絡的推廣,可以說遊戲的熱度迅速暴漲。

    現代與複古的結合,jrpg經典之作,全部被冠上了《八方旅人》的頭上。

    尤其是jrpg的圈子,幾乎十個玩家裏麵有九個都知道《八方旅人》這款遊戲。

    短短三天《八方旅人》的銷量就已經達到75萬份了,雖然還沒有破當初《時空》3天80萬的銷量紀錄,但按照這個趨勢跟熱度走下去,再加上口碑完全可以預料到《八方旅人》絕對不會比《時空》的總銷量要差。

    普通的玩家頂多驚訝一下《八方旅人》的銷量竟然會這麽高,但遊戲圈子裏麵的業界人士卻驚掉了一地的下巴。

    這是要炸了啊!

    當初《以撒的結合》銷量突破百萬,雖然讓人感到震驚,但實際上卻並沒有太讓人有所震動。

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