遊戲娛樂帝國

第三十一章 星雲工作室(2/2)

    聽見楊晨的話,王亞梁不著痕跡的白了他一眼,然後帶著笑容站起來自我介紹道。

    隨後大家挨個站起來自我介紹。

    程序方麵一共是三個人,都是進行負責客戶端部分的,分別是負責主程的王燁26歲,來自國內某個小作坊,一開始是做單機的,後來公司轉型搞手遊去了,做了一年挺有夢想覺得這不是他想要做的遊戲,直接辭職來應聘楊晨的星雲。

    另外兩個分別是李然跟葉斌,都是25歲原來是大鵝互娛開發部的員工,後來項目失敗,公司轉行賣大鵝去了,他們自然也就失業了。

    拋開職業的話,他們倒是有一個差不多共同的特點,那就是發際線有點著急了,尤其是王燁乍一眼看上去,感覺不像是26的小夥子,而是36的大叔。

    而美術組的話暫時就隻有陳姝一個人。

    “大家都是在這一行裏麵混了幾年的人了,一些給入行新人說的題外話,我就不多談了。”

    楊晨視線掃過眾人繼續說道:“相信大家也知道我們工作室的第一款遊戲,也就是《以撒的結合》前段時間剛剛突破了百萬的銷量,接下來大家的任務非常簡單,那就是進行《以撒的結合》後續的更新進行團隊的磨合,同時進行開發我們工作室的第二款遊戲。”

    楊晨說完後頓了頓,給大家一個思考的餘地:“有什麽話想說的話,現在可以說出來。”

    聽見楚河的話,王燁猶豫了一下抬手問道:“楊總,接下來我們的新項目是jrpg遊戲麽?”

    眾人都是將目光看向楚河,關於這個話題他們顯然也從之前在網上的罵戰上麵曉得了。

    “不錯,jrpg題材類型的遊戲,一款複古像素風的jrpg。”楊晨點點頭。

    “我知道大家有一些疑問,比如為什麽要突然做jprg而且還是上世紀那種像素風的遊戲,但我能夠說得是新的遊戲將不會是一款獨立遊戲,雖然是像素風格,但卻不是《以撒的結合》的那一種,我們需要用到官方引擎中的物理光影渲染部分的內容,同時遊戲中的素材也會是精細的3d建模。”楊晨看著眾人開口說道。

    陳姝、王燁還有李然跟葉斌四個人麵麵相覷,有點搞不清楊晨的想法到底是什麽樣子的了。

    官方遊戲引擎的光影物理功能,這個倒是沒有多大的問題,畢竟是對所有遊戲開發公司,都是免費開放的。

    隻要你有錢,你有人,你別說物理光影了,你就是在他的基礎上把所有功能重換一遍都沒關係。

    但3d建模,還有物理效果跟光影渲染,如果投資不是很少的話,這些元素完全都能夠做一款如同《時空輪》那樣精細的rpg遊戲了吧?

    用來搞複古像素風格,這不是鬧的麽?

    “好了,大家不要多想了,到時候我會擔任主策劃來給大家詳細說明的,在此之前的話大家主要的工作任務就是完成《以撒的結合》後續更新同時玩遊戲。”楊晨看著眾人笑眯眯的說道。

    玩遊戲?

    聽見楊晨的話,眾人愣了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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