遊戲娛樂帝國

第三十二章 美化回憶(1/2)

    “沒錯,每天在工作時間抽出一個小時來進行專門的遊戲體驗,然後我需要你們每三天給我一份不少於500字的遊戲感悟。”楊晨點了點頭確認了他們的疑問。

    開玩笑的吧?

    陳姝四個人的表情是懵逼的:o((⊙﹏⊙))o

    普通玩家對於遊戲從業者的印象是什麽?

    在極具科幻的辦公室裏麵進行工作,有了創意三五成群的聚在一起喝著咖啡,來一波頭腦風暴,又或者工作累了來一盤遊戲放鬆一下?

    的確,這種情況有,但這是屬於遊戲大廠的待遇,大部分小廠的遊戲製作,就是在不大的辦公室裏麵,坐在電腦麵前如同流水線上的工人一樣,做著毫無技術的重複工作。

    至於工作時間玩遊戲?

    除了測試、數值這些特殊的崗位,需要實際的測試,其餘的崗位玩,即便是自己家做的遊戲,腿都給你打斷了!

    “當然這是工作上的需求,你們玩的遊戲是有限製的,每個人的電腦裏麵桌麵上都有一個txt文檔,裏麵是官方遊戲平台的賬號,你們需要玩的遊戲,我已經提前給你們買好下好了。”

    不過等到他們很高興的看到電腦裏麵的遊戲後,他們就驚了。

    “全部是上世紀的jrpg遊戲麽?”眾人看著硬盤裏麵,十幾個遊戲總共大小還不到1個g的容量,頗為有些無語。

    “好了,大家這個年紀,如果小時候玩過遊戲,肯定對這些不陌生吧。”楊晨笑著說道。

    直到現在楊晨還記得自己小學的時候,第一次玩到這種遊戲時候驚為天人的樣子。

    那時候圖形技術還沒有現在這麽誇張,甚至是沉浸式vr都已經突破了,當時主流的遊戲受限於機能的表現,就是以像素為主的。

    在夢境記憶中楊晨看見的那一款遊戲,就是以極為特殊的像素風格讓他感覺到一陣熟悉,從而決定讓他在《以撒的結合》之後,開發出一款那樣的遊戲。

    至於賺錢的話,這一點在決定選中那一款遊戲的時候,楊晨還真的沒有想太多。

    因為《以撒的結合》已經成功了,甚至如果不去做遊戲的話,《以撒的結合》賺到的錢,就已經足夠讓他跟王亞梁在老家的小城市裏麵,快快活活的過上一輩子了。

    要說不想賺錢,那也是昧著良心說話,比起賺錢這個目標,他更想要將腦海裏麵那些夢境記憶,展示給別人。

    將另外一個世界的遊戲文化,展現給這個世界的玩家們。

    “但是楊總,純粹像素風格的話,玩家可能並不會買賬吧,畢竟像素隻是像素而已。”王燁看著楊晨再一次提出了自己的擔憂。

    很多玩家認為的腦海中的回憶,其實真的放在了當下並沒有認為的那麽美好,如果你小時候玩過了某些遊戲,覺得特別好玩特別牛逼,可能這一輩子都不可能忘記,長大之後麵對著無數的3a大作還在感慨,當年的那款遊戲多麽的牛逼,多麽的厲害。

    但真的讓你再去玩那一款遊戲,即便是hd重製版,又有幾個人能夠堅持玩下去呢?剩下的就隻是情懷而已。

    比如楊晨在夢境記憶中看到過得幾款遊戲,其中一款叫做生化危機2重製版的遊戲,十多年後推出了重製版,但與其說重製版更不如說是完完全全重新做了一個遊戲。

    除了大體的劇情跟任務以外,玩法設定上,你幾乎跟以前找不到相同的地方了,操作方法、視角、戰鬥模式全部進行了當下技術的革新,這才大獲成功。

    如果按照當初受限於機能,跟技術的那樣,那毫無疑問肯定會撲街的。

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