征戰樂園

第四章 半數據化(2/2)

    虛無空間約有1立方米大,其中擺放著三樣散發著灰光的物品。

    一把帶著豁口的戰刀,一件破舊的半身甲,以及一麵圓盾。

    王維伸出右手,輕輕拂在了戰紋上,隨後,就像是變魔術一般,戰刀登時出現在了王維的右手上。

    戰刀長約一米左右,粗鐵材質,入手沉重,但以王維經過新人福利加成後的力量倒也能施展開來。

    他舉著戰刀,像模像樣的揮舞了兩下,隨後再次向戰刀看去。

    幾排文字頓時浮現在眼簾。

    【製式長刀】

    【類型:刀類武器】

    【品質:灰色劣質】

    【攻擊力:微弱】

    【屬性:無】

    【特效:無】

    【可帶離任務空間】

    【備注:發放給新兵的新人武器,不要指望它有多鋒利,但至少能拿來砍人。】

    將戰刀插到自己腳邊,王維又取出了半身甲和圓盾。

    半身甲隻是皮甲,圓盾也隻是木質。

    他定睛看去,皮甲和圓盾的屬性便出現在視網膜中。

    【製式皮甲】

    【類型:防具】

    【品質:灰色劣質】

    【防禦力:微弱】

    【屬性:無】

    【特效:無】

    【可帶離任務空間】

    【備注:發放給新兵的簡單防具,可抵擋少量傷害,沒準這東西就救了你一命呢。】

    【新手木盾】

    【類型:盾牌】

    【品質:灰色劣質】

    【防禦力:微弱】

    【屬性:無】

    【特效:無】

    【可帶離任務空間】

    【備注:發放給新兵的簡易木盾,需要格擋成功方能產生效果,當然使用時需要一些的技巧,不過相信我,如果你用熟練了,盾牌會發揮出你意想不到的效果!】

    “這就叫新手三件套吧……”

    王維嘟囔一句,重新看了一遍自己的個人信息和裝備屬性——很簡陋,且征戰樂園沒有給出確定的計算攻防傷害的方法。

    就連戰刀上也沒寫什麽傷害值,鋒銳度之類的東西……

    想到這兒,王維似乎對所謂的半數據化,有了更清晰的認識。

    正如警告文所的,一切以正常戰鬥無異,這就是征戰樂園的基本戰鬥法則!

    ……

    (這章完全是拋設定,但也僅僅是一部分,更多的我會把它融入劇情當中,在今後慢慢向大家道來。其中沒有設定什麽攻擊力,防禦力之類的,因為在這本書當中,那些東西沒什麽意義——全力一刀砍中腦袋和砍中腳趾頭,傷害能一樣麽對吧?這正如我在本章裏一直想描述的,半數據化的意義,就在於可以像是數據化那樣,直觀描述出角色的戰鬥能力,承受傷害能力和攻擊傷害能力,同樣,也可以像自由戰鬥那樣,充滿了熱血和激情!)

    (實在不想寫網遊那種,你砍我一刀我掉了多少血……那樣總感覺有約束,本書的戰鬥在大多數時候不會那麽寫。因為這麽寫起來很呆板。思考很久,同時也借鑒了無限流先驅們的部分設定,覺得半數據化更適合我。)

    (由衷感謝無限流先驅們,為這個流派所做出的貢獻!謝謝你們。) 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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