征戰樂園

第四章 半數據化(1/2)

    聲音慢慢消散,王維簡單梳理了一下剛剛的提示音後,便將注意力轉移到了戰紋上。

    一道能量屏清晰出現在王維的視網膜中。

    【編號:編號1158971號輪回者(王維),個人信息如下。】

    【職業:無。】

    【基礎屬性】

    【生命值10(60)(體力*10)】

    【法力值90(180)(智力×10)】

    【力量11()(力量決定傷害能力負重能力與傷害承受力等)】

    【敏捷10(0)(敏捷決定反應能力,奔跑速度等)】

    【體力1(6)(體力決定生命力,耐力,傷害承受力,生命恢複速度等)】

    【智力9(18)(智力決定法術傷害,法力值,法力恢複速度,負麵狀態抗性等)(跟智商無關)】

    【魅力7(14)(魅力決定親和力等)】

    【基礎技能:無(五欄位)。】

    【基礎賦:無(三欄位)。】

    【異能力量:無。】

    【修煉功法:無。】

    【血統能力:無。】

    【注1:正常成年男性的力敏體智魅平均數值為10點。】

    【注:括號內為新手福利加成後的數據。】

    個人信息介紹有些繁瑣,但所幸,身為年輕人的王維,還是弄得懂的,他簡單看了兩遍,發現自己的初始屬性還算不錯。

    力量體力強於正常成年男性,敏捷也夠得著平均值——這與王維有運動基礎有不的關聯。

    而智力和魅力稍稍低於平均線……

    智力也就算了,低了一點不算低,這個魅力……恩,王維好像找到自己勾搭不上護士的根本原因了……

    從王維的個人屬性上看來,其中有弱有強,體力最高,魅力最低,但總值與正常成年男性相當,共50點。

    征戰樂園的個人信息很好的總結了王維的前半生,一個中規中矩的人……

    待到將自己的個人信息徹底記住之後,戰紋上又傳來一陣刺痛。

    緊接著,能量屏上的文字開始變化,片刻,新的提示出現在王維的視網膜上。

    【重點警告!】

    【屬性為半數據化屬性,其中生命值,力量等各項基礎屬性僅做參考,隻為了直觀表示輪回者的綜合戰鬥素質。】

    【半數據化僅為輔助戰鬥能力,輪回者依舊存在致命要害。】

    【由於擊中部位,發力程度,戰鬥技巧等額外因素影響,攻防傷害換算公式並不固定,一切以戰時情況為基準!】

    【戰鬥,非是單純的數據比拚,戰爭樂園中的戰鬥與正常戰鬥無異,請輪回者謹慎對待每一場戰鬥!】

    王維默默揣摩著警告文中的意思,片刻,心中便有了答案。

    這並非是徹徹底底的數據化,征戰樂園也並沒有將自己變成了一個徹底的遊戲人物,戰鬥時該怎麽打還怎麽打,基礎屬性所代表的數據,僅僅是力量強弱的參考而已。

    雖然基礎屬性很重要,但決定戰鬥勝負的,從來不是數值的高低——雖然王維沒跟別人打鬥過,但也知道體格強弱隻是打鬥的一部分,影響打鬥結果的因素還有很多很多。

    了解完警告文之後,王維又將注意力轉移到了戰紋的另一個功能上。

    戰紋儲物空間……

    隨著王維意念一動,左手處的戰紋竟然出現了一片虛無空間。

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