幻世彼岸

第2200章 不是很……習慣(1/5)

    廢墟中的“平地”忽然變得空曠,連帶著視野都變得開闊了許多,一座似是小鎮的聚集地毫無征兆出現在眼前的空地上,畫麵與視線的瞬間切換讓感官裏有一股割裂感油然而生,就好像前麵幾步還走在綠意盎然的森林裏,也就兩三秒的功夫忽然就出現在了一個暴躁的火山口附近,帶毒的氣浪撲麵而來,炎熱讓生機退散,眼前隻剩一片焦土,令人感官切換不過來。

    說起前沿陣地,思緒不由得又飄了一下:遙想曾經眾神界某些作大死的地方,那些地方也——不過此處其實有些不同,因為眼前這個,並不是一個普普通通的“落腳點”,它是一個經曆過階段轉換的小鎮子。

    此前也說過,對遺跡的探索,是這個世界的生命躲不開的一個必然選項,這是他們的目光唯一能觸及的地方,別無選擇,也是理所當然之事,如此的情況下,這世界可以說是繞著下方這片遺跡·大地來轉圈的:探索未知的領域,並從中獲取所有能用得上的東西,最直接的便是物資,其次便是……知識?

    他很好奇這裏的人能不能從這堆起源造物·報廢品裏摸索到有用的消息。摸不到是正常的,畢竟是與起源有關的東西,信息量龐大到能讓他們這群高階元始……呃這個……能讓高位生命都表示頭痛牙疼渾身疼,這些隻比普通人強點有限的生命就算連番上陣幾百萬年都不一定能摸清楚一塊磚瓦上的信息——他其實反倒是擔心這裏的生命真的摸出了點什麽東西,那其實問題更大:起步就直接摸索與起源有關之物,不亞於一腳走上六層樓,走不走得上去不慌說,但是嚐試過程中一定會扯到蛋……咳咳。

    萬了個一真的是瞎貓逮著死耗子,真的讓他們折騰出了什麽玩意兒……那就真糟糕了,那不亞於他們剛在沙灘上學會堆沙雕,下一秒就要捏一座隻用能量結晶鑄造的大號建築出來,而且,這個“從沙雕瞬間到能量造物”的條件,將會成為所有打算踏上這一條路的後來者的標準——先驅者開了一條老奇怪的路,沒法子隻能先照著走走看,除非後來人重新開一條稍微正經點的路,不然這一歪就歪到頭了。

    暫時來說還沒有見到被硬拽上起源這一條路的情況,不過,他們已經多多少少提前接觸到能量造物的道路了,但是仍然是懸空的道路:他們走的這條路是以這些遺跡為開頭的。說得更直白點就是,他們隻會二次加工——沒錯,這些已經破破爛爛的起源造物、能量造物,被卸下來後,是可以回收後進行二次加工用來做一點別的事情的。它們因此理所當然的成為了這個世界裏不可或缺的一種特殊的物資,被這裏的無數生命回收,用盡最後的價值。

    不過其實,這也是沒有辦法的事情:這個世界與這片遺跡·大地伴生,在這一個大環境、大條件的影響下,注定了這世界的前進與發展肯定沒法與它脫離開——來的路上不還看到有人坐著一塊充能後會飛的門板……嘶,隻是舉個例子而已。

    隻是這樣一來,這條路就真的走得怪怪的了,雖然沒有直接接觸到起源那麽嚴重的程度,但……相差不大吧——沒有一步邁六樓,但是一步走了三樓,並在三樓鑄了一片規模還過得去的懸空平台。在他們鬧明白這片平台為什麽會懸空之前,他們所做的一切,都隻不過是在刀尖上不斷奔跑罷了。

    總之,也是因此原因,有關遺跡的物資就變得相當重要。曾經被發現過的遺跡並不會停止探索——其實也沒有“探索完畢”、“廢棄遺跡”等說法:在遺跡內部那麽大片的範圍內,怎麽著都能找到可以回收的、需要用上的物資:它本身就是重要物資,隻不過也有方不方便利用的說法在其中,畢竟,有些過於巨大的碎片可能還得自己動手去拆,而且基本上還拆不掉,這就隻能在遺跡內兜兜轉轉去撿一些現成的,或是找一兩塊方便拆的地方。

    唔,是不是把話給扯遠了?

    總而言之,這世界的遺跡他用一句話說白就是:其實這裏隻有一個遺跡,就是腳下這片被團成一團球的起源造物殘骸,無論是在哪裏發現了什麽遺跡,不過都隻是找到了它的又一個入口而已。

    所以,其實對腳下這片遺跡的劃分收束到最後其實隻有兩種:安全的遺跡入口,指的是基本不怎麽活動、整體趨於穩定的區域;無法驗證安全不安全的入口,即是說活動非常頻繁的區域——而無論從哪個入口進去,隻要真的想,其實可以一直往下探索。雖然走到後麵的路上可能會用上爆破、拆牆、橫衝直撞等令人不忍直視的,按理來說不允許使用的方法咳咳咳……好孩子還是老老實實走到盡頭就往回走找別的路吧,千萬別拆牆,不然會把自己給埋了的。

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