幻世彼岸

第2200章 不是很……習慣(2/5)

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    收束話題:他想說的是,類似的“廢品堆小鎮”其實在很多個地方都有,隻要存在遺跡入口的地方就肯定存在著這類聚集地,隻不過,入口不大穩定的區域一般更吸引人一些,那邊的客流量更大一些。原因也很簡單,活動頻繁的遺跡基本都是新出現的,不過也有個別遺跡存在了很久還常年都哆哆嗦嗦活動著。

    活動的遺跡……這裏打個比方,就像是噴發的火山一樣,會把地底下的東西給倒騰出來。它也是一樣的,不過它倒騰出來的,具體來說就是深埋在三百米以下的東西。

    遺跡的活動具體情況稍加想象,就當成是在地下溶洞裏走著走著,然後忽然塌了……呃,但是沒全塌,不是說塌了就把前後的路給堵了,有時候可能會不經意間哆嗦出一兩條新路,會指引去往新的地方,或者就是單純改變一下地形,讓內部的倒黴家夥迷個路什麽的——深入遺跡,三百米之前是一個安全程度還過得去的區域;三百米之後就不大好說了,變數極大,而且也不是說想去就能去的,通道也不是說恒定存在的,畢竟遺跡還會哆嗦著活動嘛,就像是一個可能隨時會倒塌的山洞一樣,什麽時候把老路給埋了都是正常的。

    啊,差不多能猜到了吧,越過三百米這個界限的方法……對,就是靠遺跡自身活動給哆嗦出一條通道來——看概率、可能性、運氣,是他最討厭的環節——說白了就是:遺跡頻繁活動的區域,很大概率能找到通往三百米以後區域的路。

    反正這情況在他看來就是賭命,也得虧這遺跡·大地不是嚴絲合縫得像是一層層岩層一樣的存在,下地縱然困難但往遺跡內部走卻沒有想象中那麽艱難:殘骸堆起來的大地,它們之間的空隙很大,隻要不是真的倒黴到一整片區域都以自己為中心倒塌下來,那就算在內部遇到遺跡忽然活動的情況,忽然塌方了,也仍然是有挺大的生還可能性,費點功夫總能從地底下爬出來。

    ……話說剛剛在說什麽來著?哦哦客流量。

    總之,這就是那些頻繁活動的遺跡與其入口小鎮客流量更大的原因。

    那麽,一般正常情況的遺跡呢?那邊的小鎮對應的遺跡,其實曾經可能也是一個不大穩定的遺跡,隻不過後來不動彈了,然後,就像被挖空的礦山對應的礦山小鎮一樣,這個地方也將麵臨廢棄……但那個是,並沒有,這些地方沒有廢棄,其實還保留著。穩定的、安全的遺跡也會有人光顧的——就像他們後麵隱退了安定下來了一樣,基本隻去比較穩定的地方——隻不過來的人不算太多。

    遺跡內部情況的複雜程度絕不是區區一個探索度就能說明的,那僅僅隻能用來表示已經去了什麽地方。就算是穩定的遺跡,可能也存在通往更下方的道路,隻不過一直都沒有人找到——運氣嘛,總得碰一碰的,萬一哪一次眼神好一些真的就見到了一條路呢?

    ……呃,他還記得最開始是在說這些小鎮子來著,是的,又跑題了,已經跑到世界另一端去了。

    其實吧,這些傍著遺跡入口的小鎮,其實還有另一種情況……

    “小天使”小心翼翼貼著他牽著他的手,金色的雙眸略帶點複雜表情打量熱鬧的小鎮內部,打量那些在大街上隨便找個地方蹲著就是半天的,汙頭垢麵的人,小心收攏著翅膀,不斷側身躲開迎麵走來的人,在他耳畔輕輕響起的聲音帶著幾分害怕:“好久……沒來過貧民窟了。”

    嘛,這就是經過階段轉換的小鎮的情況了:忽然活動起來的遺跡,吸引了無數人快速聚集於此,因此而建起了一個臨時又熱鬧的“礦山小鎮”,而在這裏的遺跡恢複平靜後,原本消耗了物資搭建起來的小鎮,沒有被直接廢棄和拆除,反而是保留了下來,隻保留著最基本的功能繼續“接待”來這一個穩定遺跡的人——他覺得用“發展落後的小鎮”來形容可能更好,但是……怎麽說呢,這名字也不是他們喊著喊著就喊起來的,算是這個世界的一個共識:一個急速發展又急速消退的小鎮,各方麵的功能不完善,隻要還打算繼續留存、還繼續使用,久而久之就會暴露出很多方麵的問題。還有就是,這裏是貼近遺跡入口的地方,會來這裏的——會來貧民窟的——不一定真的就是貧民,也導致這地方亂得很:隻要沒有人打算插手,不打算在此常駐,它就一直都會是貧民窟。

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