遊戲開發設計師

第五百五十六章 玩家抗議(1/2)

    四後中午1點,楚河還有伊布跟威爾遜進行視頻的會議聊,雖然三個人在不同的國家,相互頂了最多1個時的時差。

    “我們旗下遊戲在戰爭兩部曲係列裏麵的授權嗎?”威爾遜跟伊布聽了楚河的話後,帶著一些驚訝。

    關於戰爭係列的兩部曲發行上麵,兩家是各自代理了一部。

    雖然在EU平台上麵是買一送一,但還有主機平台啊。

    “當然僅次於戰爭係列兩部曲中使用,而且是非盈利的D。”楚河輕輕點了點頭,表明了他的意思。

    主要就是為了推廣EU平台中的D社區,就如同是蒸汽平台中除去折扣外最大特色的創意工坊。

    “當然,這並沒多大的問題。”威爾遜答應的非常爽快。

    因為在這上麵基本上沒有什麽利潤可圖,如同華納那樣強製要求D製作者,停止D的製作基本上是很少的。

    就算有其中多數情況,也是因為該D的團隊進行了如‘眾籌’這樣,牽扯到資金的問題。

    因為單純非盈利的D,而律師函警告叫停對方的廠商,還是很少的。

    這其中幾乎沒有利潤可圖,而且還可能導致自家口碑變差,讓玩家們一陣DIS,簡直就是吃力不討好的事情。

    而且如今EA跟河網絡可是蜜月期階段呢,這種事情完全是沒有問題的。

    另一邊的伊布也非常果斷的答應了下來,不過相比於威爾遜單純的答應,伊布則是想到了另外一個方麵。

    “為什麽我們不聯合起來,製作一款包含我們各自IP的遊戲呢?這是一個巨大的寶藏。”伊布開口表示。

    目前除了正在開發的刺客信條、孤島驚魂跟看門口之外,在育碧的內部還有一款格鬥類型的遊戲正在開發。

    如果能夠結合EA跟河網絡還有他們育碧三家之力,投入旗下的知名IP,共同開發一款類似大亂鬥的遊戲,真正的遊戲品質暫且不論,光是噱頭就足夠讓這遊戲賣出500萬份了,而且還是打底的那一種。

    甚至這個合作如果能夠達成的話,伊布現在就想要告訴家裏的團隊,正在開發的那款格鬥遊戲取消,全部資源投入到這一款遊戲裏麵來。

    楚河還沒有反應過來,另一邊威爾遜則是精神一震,盡管現在美國已經是淩晨零點鍾了。

    “這是一個很好的注意,那將是一款劃時代的遊戲!”威爾遜表示自己舉雙手讚成。

    “實際上我並沒有這方麵的意向,IP係列的遊戲,對於我們的口碑而言,並不是一個很好的選擇。”楚河輕輕搖了搖頭道。

    河網絡旗下的IP多麽?

    多的簡直不行了,饑荒裏麵的麥斯威爾、求生之路裏麵的四人組,荒野大鏢客裏麵的亞瑟跟約翰、最後生還者裏麵的喬爾跟艾莉,還有白金工作室旗下的尼爾、龍祖工作室的A哥,黎明時分中的埃羅依,如果還算DA跟英雄聯盟裏麵的英雄話,那就更多了。

    但即便坐擁這麽多可以聯動的IP,除了幾款現金奶牛進行過相互的聯動,基本上就沒有什麽續作之類的東西了。

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