遊戲開發設計師

第五百五十四章 遊戲內置錄像功能(2/2)

    有的喜歡多人在線模式,隻玩多人不玩單機。

    同時還有人啥也不幹,就在遊戲裏麵看風景,然後拍照發朋友圈。

    而這樣的風景黨,伴隨著遊戲畫麵技術的發展也越來越多了。

    甚至在遊戲裏麵的一些風景畫麵,在光照渲染跟引擎處理過後,比現實中的景色要更加的漂亮,更加的夢幻。

    “增加一個新的功能,讓玩家能夠在遊戲中體驗各式各樣的風景,同時推出錄像功能,讓玩家能夠拍攝遊戲電影,比如內置的鏡頭等等。”楚河看著團隊的眾人道。

    “這並不是多麽困難的事情,遊戲原本就支持這些插件功能,將測試版本裏麵的插件進行重新的構碼,用不了多長時間的。”羅尼爾跟戰爭兩部曲係列的技術人員,聽了楚河的要求後,很果斷的回答道。

    細細的討論了一些遊戲的後續更新部分,楚河靠在沙發上麵,看著麵前電腦屏幕上的戰爭兩部曲畫麵,心裏麵還有一點不滿足。

    D的社區正在構造,同時D創作工具也已經放出了;並且多人模式也在緊鑼密鼓的製作當中,差不多再有兩周的內部測試也能夠上線了。

    但這還不足夠,對於這一款遊戲楚河充滿了野心。

    為了對抗異軍突起的EU,蒸汽平台拿出了大殺器,已經沉寂十幾年的半條命,雖然已他們的研發速度,估計還要有個幾年的事情。

    EPI口碑雖爛,但靠著砸錢收買第三方獨占,還是取得了不俗的流量。

    包括幾款登陸EPI獨占的遊戲,全球百萬銷量下,光是EPI就貢獻了四分之一。

    這個數字不比在蒸汽平台上一些同期遊戲的銷量要少。

    即便不少蒸汽平台的玩家著,這遊戲如果上蒸汽平台能夠賣的更多,但實際上實施情況就是放在那裏。

    而且楚河估摸著以後有更多的廠商應該也會被EPI的美鈔給收買。

    因為遊戲廠商並沒有吃虧,5萬左右的銷量,比蒸汽平台少了一半的抽成,再加上獨占費用。

    想要有這個利潤這意味著遊戲至少要在蒸汽平台上麵賣出70萬,甚至更高才能夠獲得。

    而且還是在遊戲不打折的情況下賣出的銷量。

    “早年在沒有同類平台的情況下,蒸汽平台應用Birren技術,開設玩家社區、以及創意工坊,再加上評分製度,這對於遊戲廠商而言0%的抽成並不過分;但發展到現在蒸汽平台還一直在走老路,麵對新生的挑戰者,他們並不是不可戰勝的了。”

    EU內部的會議上,楚河跟伊布,威爾遜他們表示了自己的看法。

    “獨占敗人品的事情,讓EPI他們去做好了,我想現在他們也應該是有些騎虎難下了,我們繼續自己的戰略好了,而且對於第三方廠商而言,蒸汽平台的吸引力已經越來越弱了,因為有幾款遊戲在EU平台上的銷量,甚至已經超過蒸汽平台了,而這是在價格相同情況下做到的。”伊布臉上帶著笑容道。

    至於背後有沒有推廣方麵的作用,比如官方配合EU宣傳,這就是另外一碼事了。

    從數據上來就足夠了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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