遊戲開發設計師

第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片(2/2)

    的確不難,整個遊戲的玩法,都是你設計的,而且本身這個也不是考驗操作的遊戲,熟悉的話當然不難了。

    但是玩家怎麽能知道啊!

    比如玩家裏麵遇到敵對的士兵,尤其是己方比對方數量多的情況下,第一個印象就是莽過去。

    但誰能夠想得到,自己的隊伍是否跟大部隊脫節,同時對方是否能夠派出探子尋求支援。

    自己距離己方部隊近,還是對方距離他們的增援部隊近,甚至包括地形方麵的一些,一般的玩家首次上手這個遊戲的時候,哪裏會考慮那麽多啊!

    雖然遊戲在內政方麵已經盡可能的簡化了,但在戰爭上麵,按照楚河當初的GDD方案,跟團隊的研究。

    整個遊戲采用的是擬真的戰場,而不是如同大部分RS遊戲一樣,框框就A過去。

    戰爭兩部曲裏麵,環境地形甚至包括時間都是影響戰鬥的元素,比如拿破侖戰爭中,如果你前期不通過內政係統,製造足夠多的罐頭棉襖,那麽在出兵莫斯科的時候,一定會遭遇滑鐵盧。

    盡可能的讓戰爭變得足夠真實,這就是整個團隊的想法。

    同時將領還有體力值的設定,體力值擁有的情況下,就如同是三國無雙裏麵的武將一樣,可以大殺四方。

    但一旦體力值消耗一空,那就是一隻待宰的羔羊。

    望著楚河在那邊感慨著,羅尼爾就有一點尷尬了,所以現在到底應不應該上去舔一波呢?

    該怎麽舔呢?

    總不能夠上去就,楚總那是你牛逼吧。

    畢竟全公司各個工作室,都清楚楚河玩遊戲就是個菜雞,各種作弊碼不是為玩家準備的,而是為他們敬愛的楚總準備的。

    強行誇技術,這舔的也太生硬了吧。

    不過好在沒有讓尼泊爾糾結太長時間,辦公桌前的電話響了起來,將楚河從遊戲到底難不難的話題上麵轉移開來了。

    “用遊戲拍攝紀錄片麽?”楚河的臉上帶著點驚訝的表情。

    用遊戲中的內容拍攝紀錄片,也不是多麽稀罕的事情了,伴隨著遊戲技術的發展,畫麵越來越出色,不少的紀錄片都才用過使用遊戲即時演算的G畫麵插入。

    比如同樣是遺跡工作室的作品,英雄連就曾經被BB拍攝過的一個關於坦克的紀錄片使用過。

    真正讓楚河有點驚訝的是這是一個國內的導演,而且想要購買他們河網絡遊戲畫麵的使用權,同時對方表示這部紀錄片將會登陸央視9號頻道進行播放。

    “約他們見一見,實話我還感覺挺有意思的,對了國外有什麽人,想用拿破侖遠征的遊戲畫麵來拍攝紀錄片麽?”楚河約了一個時間,然後又突然想到了什麽開口詢問道。

    電話那頭的秘書,露出一副無語的表情,非常肯定的回答了一聲沒有。

    而在楚河準備跟這個突如其來的紀錄片劇組見一見的時候,已經發售了幾的戰爭係列則是又出現了一個不的話題。

    難度太高了!

    無數玩家在遊戲論壇跟貼吧等社交平台討論著。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!