遊戲開發設計師

第五百五十三章 曆史書就是攻略?(1/2)

    最低難度下,玩劇情模式,玩家都會因為決策失誤,然後導致自己撲街。

    玩著玩著,大多數玩家發現這遊戲最好玩的模式,不是劇情模式,不是君主模式,也不是戰爭模式,而是裏麵的將領模式。

    比起劇情模式要涉及到所有元素,君主模式涉及到的養成元素,自己戰爭模式涉及到的策略元素,將領模式就要簡單粗暴的多了。

    不當主帥,就當衝鋒陷陣的將軍,兵或者兵頭子,二話不上去莽就行了。

    至於戰術?不存在的!

    這完全是把遊戲玩歪了啊!

    不過玩家畢竟是玩家,很多時候一些遊戲被通關,又或者被找出通關的捷徑,方法是連製作者跟團隊都沒有想到的。

    很快聰明的玩家們,就發現到底該怎麽用正確的方法打開這款遊戲了。

    …………

    江市,某個中檔區裏麵。

    剛剛午睡一覺醒來的楊歌掏出手機來看了一眼時間,然後歎了口氣。

    這還都高二了,孩放個暑假還在家打遊戲,雖然成績挺不錯的,但也應該出去跑一跑,別把身體給弄壞了。

    楊歌心頭頗為擔心。

    跟絕大多數的家長一樣,楊歌也是如此。

    孩成績不好,煩成績;成績不錯了,又開始煩身體;總歸就是不管怎麽樣都要煩一下,操心一下。

    “不行,不能讓他這樣玩遊戲了,得讓他去下樓跑一跑。”想到這裏楊歌站起來就要喊人,不過在走到書房門口的時候,他的腳步突然停下來了。

    因為緊閉著的房門裏麵,他聽見了一陣讀書聲。

    “前60年農曆四月,王齕攻長平,趙孝成王令廉頗迎戰,秦軍殺趙軍裨將!”

    “農曆六月,廉頗兵敗失都尉城、故穀城;農曆七月,趙築牆堅守,失西方營壘。”

    在學曆史啊!

    聽著自己兒子的讀書聲,楊歌停下了自己的手,學習好,學習好,不打擾他了吧,晚上買點好吃的給他補補。

    楊歌想了想靜悄悄的從書房門口退出。

    而在書房裏麵,坐在電腦屏幕前麵,一個少年一手拿著IPAD不斷滑動,看著上麵密密麻麻的漢字恍然大悟,同時手裏麵的鼠標跟鍵盤敲的不停,口中還念念有詞。

    “我就麽,劇情殺啊!怪不得廉頗這麽難打,原來就是要跟他打持久戰,然後利用反間計把他弄走,慢慢熬死他;之前看他防守起來了,我一直莽直接都把秦國給莽的亡國了。不過這應該是屬於官方給的劇情殺通關條件,肯定也能夠想辦法把廉頗給幹死的,但這就屬於隱藏任務了。”少年的臉上顯得非常開心。

    這時候放在旁邊的手機響了起來,打開來後是一段語音信息,點擊播放。

    “老楊,我這個魏國的劇情搞定了,查了我好多曆史資料呢!我跟你講那一關不能莽著來的!”

    “收到收到,我這秦國的攻略也快搞完了,到時候跟老王還有老張他們換一下攻略,咱們就能通關了。”

    ……………

    遊戲才是發售初期,再加上戰爭兩部曲係列宏大,各種選擇劇情可以也算是相當的自由,再加上不同的玩法模式,各大攻略組簡直是一頭的包。

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