遊戲開發設計師

第五百五十一章 秦兵騎臉怎麽輸?(2/2)

    不知不覺打著打著,自己家的兵就全沒了。

    前線打仗倒是挺爽的,但打著打著,自己後方的糧道被劫,糧食被燒。

    然後各種進入地方的埋伏地,戰鬥模式有點像三國無雙那種,玩起來倒是挺爽的,一刀一個雜兵,而且遊戲裏還有士氣係統。

    自己殺一些地方的兵,己方士氣就提升上來了,兵攻擊猛地不行。

    但楊歡卻就不知道為啥,自己的隊友老被人打的崩的不行。

    “這遊戲也太難了吧!”

    晚上的時候,看著跳出來的結局‘秦亡與趙’,楊歡一臉的鬱悶。

    不過楊歡雖然是一臉的鬱悶,但直播間裏麵的觀眾卻笑瘋了,雖然這個時候已經有不少主播,都已經將遊戲下載好了。

    但還是有不少觀眾留在了直播間裏麵。

    “太逗了,主播別單純為了節目效果啊,好好玩,哈哈!”

    “這遊戲主播買虧了啊!五個時不到就通關了,敵方將領還是廉頗,都沒換趙括。”

    “不是,商鞅變法之後,大秦並兩周,簡直強的沒邊啊!主播是怎麽在短短幾年的時間裏把秦國給玩沒的?而且還亡與趙手,這也太秀了吧。”

    這遊戲的戰爭也有點太硬核了吧!

    帶兵打仗打的倒是挺爽,各種大場麵,而且戰鬥也不是單純的RS那種框框A過去,或者你一下我一下看個過場動畫,還能夠親自進入戰場裏麵。

    但作為主帥需要處理的戰略也太多了,稍微一個不注意,就是一大堆士兵的死亡,也忒硬核了點吧,楊歡不由在心裏麵感慨著。

    至於故意的為了節目效果,他才沒有這樣呢,他又不靠直播吃飯,別人看他直播看的開不開心,跟他有啥關係,他玩的開心就行了。

    “沒為節目效果,這遊戲跟一般的遊戲不一樣,戰爭模式感覺特別寫實,作為帶兵的主將,在遊戲裏麵要做好多戰略決策,比如按照曆史上正確的做法應該在長平截斷糧道,然後圍堵再通過探子進行離間之計,把廉頗給搞沒了,但我上去就是莽,莽著莽著就把秦國給莽沒了。”楊歡在直播間裏麵解釋道。

    雖然他感覺自己還不怎麽會,但至少怎麽把秦國玩沒了的,心裏麵還是有點數的。

    如同楊歡一樣,這種不同於市麵遊戲的設定,一時間很少有玩家適應,大多數玩家都是玩著,玩著把自己的國家給玩沒了。

    同時在河網絡的官網上麵,放出了一個排行榜,關於國家滅亡次數的排行榜。

    其中秦國以117000次領先第二名出過50710次近一倍。

    而另一款遊戲拿破侖遠征,也是放出了數據,開放遊戲6時,全球範圍內拿破侖兵敗死亡次數已經達到160萬次了。

    雖然難,但是足夠擬真的戰爭場麵,以及玩起來非常爽的戰爭,還是讓玩家們不斷的鑽研。

    而在同時,華夏某個影視基地裏,一個拍攝紀錄片的導演休息的時候,看見電腦上的一個宣傳視頻,突然眼睛一亮。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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