遊戲開發設計師

第五百五十一章 秦兵騎臉怎麽輸?(1/2)

    戰爭兩部曲吸引的玩家,不能夠全部,但至少有一大半是被其中戰爭的元素給吸引過來的。

    龐大的擬真戰爭,以及之前宣傳時展現的指環王等D的宏達戰役,宏達的戰爭場景,完美的重現了指環王中聖盔穀一戰的壯麗場景。

    擔任指揮官,將領親自創造一次轟轟烈烈的勝利,又或者成為一個普通的兵,參與到一場殘酷的戰爭,這都是玩家被這款遊戲吸引的主要原因。

    可以隻有很少一部分的玩家,是因為戰爭經營的元素入坑的。

    這方麵的遊戲玩法不應該沒有,可卻絕對不應該成為主角。

    對此在遊戲開發過程中,無論是楚河還是遺跡水雷兩個工作室都清楚的明白。

    包括遊戲的戰爭,河網絡還邀請了軍方的人進行細節上的推敲,以及國內外這段年代的曆史學家的推算,重現曆史上這些波瀾壯闊的戰役。

    遊戲裏麵的戰爭場景,楊歡看過的並不少,但是在下一統這款遊戲裏麵,楊歡突然整個人有點愣住了,因為實在是太震撼了。

    趙,接受上黨郡,秦不滿;遂遣兵攻趙。

    在背景的講述下,很快楊歡就能夠選擇主要的人物了,擔任主將的白起、副將王齕,以及一係列沒有聽過名字的將領,甚至還有沒名字的兵卒子。

    “戰鬥力,統帥值爆炸了,年紀這麽大這數值還這麽牛逼,那我肯定選白起啊!”楊歡看了一眼數據,在一片彈幕的建議下很快直接選擇了白起。

    隨後鏡頭慢慢變黑,拉長,浮現出古代的城池,以及周圍的地形,森林、山脈。

    “這麽大的地圖!而且優化這麽好?”龐大的地圖,以及無數黑壓壓一片的NP士兵,楊歡下意識的看了一眼右上角的幀數顯示——191。

    比起玩其他遊戲三百左右的幀數,戰爭係列的確更吃配置一點,但這樣龐大的場麵竟然不卡,可想其中的優化。

    “我的顯卡是泰坦V老顯卡了,不過遊戲優化應該非常不錯,我全高特效還能保持00幀左右,主流的顯卡中低特效應該能流暢體驗。”看見彈幕起配置的問題,楊歡隨口答了一句。

    沒有理會彈幕玩的土豪做朋友的梗,楊歡整個人將注意力放在遊戲上麵。

    “坐鎮軍中,領兵出征,這肯定是領兵出征啊,坐鎮軍中有啥意思?”楊歡果斷的選擇了領兵出征。

    隨後出現關於兵力派遣的指示,一個細化的沙盤大地圖出現在了麵前。

    “這裏給一點兵,這裏給一點兵,截什麽糧道?那麽麻煩幹什麽,我大秦一百萬人口打趙國四十萬人口怎麽輸?秦兵騎臉就行了,我一路啥都不幹平A就贏了好麽!”

    ……幾個時後

    “什麽?我們糧倉被埋伏少了!?斷糧了!?”

    “臥槽,這是埋伏!”

    “不是,我怎麽被包圍了?探子的信送不出去?”

    “要亡我大秦啊!”

    有些蛋疼的看著自己還有的士兵,楊歡不知道該啥了。

    出門100萬,現在就剩5萬了。

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