遊戲開發設計師

第五百二十章 天下苦秦久矣(1/2)

    對於蒸汽平台而言,各大遊戲廠商可以是又愛又恨了。

    愛,是因為在當初實體發行費用非常高的情況,一款59美元的遊戲,幾乎分到廠商最後僅有9美元甚至更低。

    這個時候蒸汽平台出現了,並且在當時給出了0%的抽成,然後還將這個平台做大,給遊戲廠商帶去了不少的流量玩家。

    那個時候蒸汽平台0%的抽成簡直是太值得了。

    但現如今信息化,以及完善的數字平台,蒸汽平台的0%卻還沒有改變過,而索尼、微軟之所以敢抽成0%。

    那是因為他們不僅僅提供了主機平台、硬件設施、服務,同時還包括了市場營銷方麵的針對策略。

    但蒸汽平台僅僅隻有平台本身的宣傳,而是還要看你本錢雄厚不雄厚,銷量高不高。

    這種情況下毫無作為的蒸汽平台還拿0%,隻能用一句話來形容。

    那就是‘下苦秦久矣。’

    正是因為這個原因,EPI出現揮舞著鈔票,開始挖腳廠商獨占的時候,才會如同陳勝吳廣起義一樣,振臂一呼應者雲集。

    V社開發半條命的消息,通過他們的官方宣布後,很快熱度就降下去了。

    因為V社方麵,並沒有公布太多的消息了,除了關於一個項目名字,一個撬棍以外,甚至他們就連概念預告片都沒有放出來。

    別人畫大餅好歹除了遊戲的名字外,還會提供出一個看起來就很牛逼的宣傳片,但是V社不知道是怎麽想的,除了一個撬棍跟項目名以及戈登弗裏曼博士外,就再也沒有啥消息了。

    要不是V社對外進行了多個遊戲開發崗位的招聘,甚至人們都以為這可能隻是一個玩笑而已。

    跟V社相反的是EPI仍然非常的跳,除了一方麵繼續簽約廠商進行遊戲獨占,比如由跟電影改編的僵屍世界大戰投入EPI的陣營。

    他們還進行著口碑上對於蒸汽平台的打擊,比如邀請幾年前蒸汽平台離職的員工在推特上麵表示蒸汽平台是業界的毒瘤,他們的存在時不合理的。

    EPI才是行業未來的光明。

    想的挺美好的,但玩家可不是傻子,在這個關頭冒出這種話語,而且還是幾年前就離職了的V社員工,句不太好聽還聽粗俗的話,用PY子想一想都知道肯定有什麽肮髒的交易了。

    …………

    “很酷的一套交流係統。”坐在電腦前麵,試玩著Respan Enerainen的巔峰傳,楚河打了一個響指,給予了非常高的一個評價。

    實在是太方便了,進行了一次內部的遊戲體驗,跟大多數競技遊戲一樣,遊戲戰鬥過程中楚河的體驗不算好。

    但在遊戲本身的係統設定,楚河卻覺得非常出色。

    撿到了配件後在隊伍裏麵公開的語音,還有隨時會開口表示如今場上形勢的語音,跟各種出色的標記指令,簡直是太方便了。

    哪怕不用遊戲裏麵內置的語音係統,一樣能夠很明確的讓隊友知道你想要做什麽,至少在戰術上不存在你跑,但隊友卻理解成打的這種情況。

    同時即便你缺少了什麽物資,你也可以通過遊戲裏的指令來告訴隊友。

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