遊戲開發設計師

第五百一十九章 半條命3與陽謀(1/2)

    其他行業是什麽樣的楚河不清楚,但至少在遊戲行業沒有一個永恒的王朝,這是毫無疑問的。

    早年的雅達利代表著那個時間段北美遊戲產業的巔峰,但在經曆雅達利多個決策失敗,以及旗下遊戲質量不足,導致庫存積壓,最後E成為壓死駱駝的最後一根稻草,失敗之後出現了雅達利大崩潰,隨後以任堂為主的霓虹遊戲廠商出現讓遊戲業產生了一次巨大的變革跟震動。

    在之後就是歐洲與北美遊戲產業技術的奮起直追,遊戲引擎、物理效果等等一係列遊戲技術的水平,歐美遊戲慢慢超越了霓虹遊戲產業鏈。

    自進入千禧年之後,每一次遊戲行業的畫麵革新以及技術革新,幾乎都是出現在了歐美。

    而霓虹式的遊戲,在之後則更傾向於在遊戲的創意,以及設計還有劇情跟關卡設計上來征服玩家,而不是如同歐美係的遊戲樣,純粹用最單純的技術暴力讓玩家們沉迷其中。

    在另外的主機平台上,同樣如此,早期的雅達利傲視群雄,再後來的任堂獨霸一方、世嘉、SNK、索尼群雄並起,再到索尼登基稱帝,以及如今的三分下。

    從來就沒有什麽絕對的王者之,如今的蒸汽平台也隻是第一批吃螃蟹,並且將螃蟹做的最熟的人。

    但這隻能夠明蒸汽平台掌握了很大的優勢而已,並不是無敵的存在。

    這就如同是飯館一樣。

    蒸汽平台開了一家飯館做的菜味道挺好,後來又開了一家EPI的飯館味道也不錯,就是做生意不怎麽地道,將市場上蒸汽平台的食材給搶購一空,同時還拿著繩子將食客綁住,想要扯到他的店裏麵,順帶著還在門口的牌子上掛上了一個不準進店吃飯的牌子。

    而EU要做的就簡單的多了,蒸汽平台的菜是什麽味道,我們要跟他們保持一樣的水平甚至比他們更高,同時在菜品的價格上我們還要比他們更高。

    除非是參觀懷舊的老顧客,否則對於普通的食客而言,選擇哪一家餐館這是不用多考慮的事情。

    如今的EU顯然在菜肴上麵做出了很多的文章。

    外世界,成為人類以及星神鏈跟EA與育碧的幾款遊戲公布,迅速讓玩家們的目光聚焦過來。

    動作類型的遊戲,RPG類型,FPS、PS以及到交互電影遊戲,古代題材、現代題材、科幻題材,以及魔幻題材幾乎你能夠想到的類型,在這一個時間段EU上麵都能夠看得見。

    接連幾款遊戲的預售時間公布,以及官方網站的開放跟相關宣傳視頻徹底讓玩家們瘋狂了起來。

    順帶著就是EU平台的注冊人數節節攀升。

    …………

    新一年的E遊戲展,河網絡並沒有參與其中,不過就在E展的那一,遊戲界裏麵一個消息傳了出來。

    遊戲界中一個多年沒有動手的隱士高人終於動手了,V社宣布消息將開發一款新的遊戲。

    消息公布出來瞬間引爆了業界,關於V社新作到底是什麽?

    無數玩家熱議了起來,而V社並沒有正麵公布,隻是在E結束後的第二,開放了一個官方網站上麵隻有一個簡簡單單的撬棍。

    當看見那個簡單的撬棍的時候,全球範圍內的玩家徹底瘋狂了。

    如同他們想的那樣,V社終於要做那一款遊戲了。

    一款他們已經等了十幾年的遊戲,半條命的續作。

    隨後越來越多的信息被V社放出,熟悉的戈登弗裏曼博士,熟悉的神器撬棍。(我估計我等不到半條命了,幹脆我帶V社出了吧~哪怕是十幾年前的遊戲,但真的是神作,沒體驗過的可以去體驗一下,雖然如今看來無論是畫麵還是物理效果之類的都已經落伍太多了。)

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