遊戲開發設計師

第五百一十八章 他們也曾是大佬啊(2/2)

    但這些遊戲的在線人數實際上都不怎麽如人意,甚至加載一起也不過堪堪達到150萬人左右的在線巔峰。

    蒸汽平台為什麽能夠超越ihi那麽多?主要就是過去的時間裏麵,擁有足夠多的大作登陸上蒸汽平台。

    現在很多的玩家們著遊戲離開蒸汽平台,他們就不去買,這隻是因為他們擁有的選擇很多,甚至還可以玩盜版。

    但如果真的有一所有廠商,都舍得拋棄利益,離開蒸汽平台並且削弱遊戲中單線劇情,或者施行全程聯網的策略。

    那玩家還是會離開蒸汽平台,投入自己喜歡的遊戲的懷抱。

    畢竟對於一個平台而言,遊戲是最重要的元素,當然這種事情幾乎是不可能發生的事情,畢竟遊戲廠商們可不是萬眾一心的存在。

    但這已經足夠的vavle慎重了,在最新的EU數據被披露出來,位於華盛頓州西雅圖的vavle總部裏麵,基本上保持半退休狀態,將內部事情主要交給其他人的加布紐維爾召開了一次內部的高層會議。

    “我們需要警惕了,不得不這對於蒸汽平台而言,絕對能夠上升到危機存亡的時刻了。”加布紐維爾在高層驚訝的目光中很認真的道。

    “EPI一定還會跟更多的廠商簽訂獨占協議,原本的我們隻需要靜觀其變,廠商在EPI銷量受挫,自然就會認為是EPI平台不行,從而回到我們這裏,從之前玩家的口碑以及脫離了蒸汽平台的廠商表現來看,這正如我們所預期的那樣,但現在不同了。”加布紐維爾著。

    因為他們又有了一個新的選擇,EU gaes。

    就在上一周裏,已經有超過15個遊戲廠商進入到EU中了。

    雖然EU表示他們不會推行獨占,甚至他們自己的遊戲還會登陸蒸汽平台,但隻是而已。

    如果真的有機會,獨占遊戲能夠幹死蒸汽平台,你看他們會不會采取獨占?

    “我們需要作出一些改變,用來留下這些大廠跟他們的A遊戲,否則未來的一年很可能蒸汽平台就隻剩下了獨立遊戲、以及第二梯隊遊戲,跟一些黃油了。”有人提出了建議。

    “降低足夠高銷量的遊戲的抽成,同時我們自己承擔折扣部分的成本,用來跟EU打擂,至少我們不能夠繼續放任他們這樣下去了。”

    “我們需要開發一款遊戲了,一款足夠扛鼎的遊戲,就如同暴雪他們一樣。”有人提議道。

    伴隨著接連的噩耗,以及大作泰坦的隕落,除了繼續運營魔獸世界外,暴雪開發了一款卡牌遊戲,一款關於的卡牌遊戲,隨後瞬間火爆,順利的接過了已經有些顯現頹勢的魔獸世界的交接棒。

    從而暫時讓暴雪穩住了局麵。

    “是的,我們需要一款能夠扛鼎的遊戲了。”加布紐維爾點頭。

    提起vavle人們都會到蒸汽平台,但得知道他們也是依靠遊戲起家的啊!

    半條命、後續D延伸的反恐精英,軍團要塞,傳送門,他們可不僅僅是一家遊戲平台,而是業界頂尖的遊戲開發公司啊!

    他們曾經也是大佬啊!

    雖然這個大佬已經有接近十年多的時間,沒有親自動手了…… 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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