遊戲開發設計師

第五百零六章 誠意拉滿(1/2)

    如果做單機遊戲是吃力不討好的事情,但事實證明單機遊戲是有利潤可以賺取的,尤其是如今的這個環境已經慢慢變暖的情況。

    但這個範圍在縮一下,高投入的成本再加上僅限於國內題材的單機遊戲,那麽這個利潤就已經被擠壓了,國內的遊戲廠商很少會有人涉足這一塊了。

    就算涉足進來了,大家也會將遊戲的發售日期放到其他的時間,就如同電影一樣,兩部大片除非想要分個高下,要不然在沒有提前公布的情況下,大多數都會錯開檔期,比如推遲一周,或者兩周再上映。

    可河網絡的這一款遊戲,實在是太讓人大跌眼鏡了,交互式電影遊戲這種類型就不了,上億人民幣的投資也不是沒有先河,比如同樣是河網絡旗下的QD當初的暴雨就是這個規模的投資。

    雖然對方的實力的確要強一點,但憑什麽國產的團隊就不能夠拿到這個投資,就不能夠做了?

    可關鍵在於QD的暴雨是基於全球市場推出的遊戲,而潛伏這款遊戲則是純粹的國內市場。

    抗日諜戰,外加解放戰爭,這種題材除了影視文學方麵,幾乎就沒有遊戲製作者們想過要做這種題材的。

    一方麵是太過於敏感,另一方麵就是玩家真的會喜歡麽?

    選擇這種題材的遊戲,其他的不,國外的渠道就已經可以拋棄了。

    而且這種題材類型的遊戲,做成類似使命召喚那樣的FPS遊戲,又或者是戰錘40K、魔獸爭霸那樣的RS遊戲不行麽?

    竟然做交互式電影遊戲,這種最眾,同時也最容易被雲視頻通關的遊戲,這簡直不就是鬧了麽?

    盡管遊戲還處於宣傳階段,甚至連預購都沒有開啟,但無數業內人士,包括一些二三流的遊戲媒體都是表示不看好。

    甚至有的遊戲媒體還起了一些吸引人眼球的文章。

    比如什麽‘河網絡就此跌落神壇’等等之類容易引戰的話題。

    這絕對不是主流玩家喜歡的遊戲,這一點是毫無疑問的。

    一時之間有人表示期待、擔憂跟幸災樂禍。

    …………

    而人還在美國的楚河跟EA以及育碧方麵進行詳細的討論之後,三方已經有一個傾向了,三方共同出資成立一個獨立的公司,其中河網絡占0%的股份,而EA與育碧兩家各占5%,剩餘的0%股份則是分出去的蛋糕。

    想要將平台做好,他們吃肉的同時也得要分出去一些湯才行,當然主要的投票權都是攥在他們三家手中的。

    確定好合作的意向後,剩下具體談判的事情,比如成立後的公司,職務以及運營等等,楚河都並不幹預了。

    雖然是打算打造一個新的遊戲平台,但河網絡以及EA還有育碧的優勢實在是太明顯了,完全不是EPI這些遊戲平台能夠相比的。

    為什麽EPI平台被玩家罵成了傻子?

    不是因為他們做平台跟蒸汽平台競爭,畢竟另一個同樣是競爭平台的GG有被罵成傻子麽?

    並沒有。

    最主要的原因就是因為EPI為了自家平台的遊戲庫,以及用戶,花費大量的金錢將遊戲廠商挖過去,導致蒸汽平台普通玩家的體驗受到了損害,再加上水軍推手的功勞,導致如今的EPI惹得一身騷。

    如果EPI不這樣做的話,實際上對於普通的玩家而言,多一個平台跟他們有啥關係呢?

    這個平台的體驗更好,遊戲更便宜,那麽他們並不會介意選擇一個新的平台入手想要的遊戲。

    而為什麽EPI要這樣做?

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