遊戲開發設計師

第四百九十六章 《情商》(1/2)

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    楚河自己單刷困難的難度,刷了大概有個時左右,然後他就放棄了通過自己的努力,刷過困難的難度然後開啟寫實模式的想法了。

    果斷的使用測試版本的命令,從控製台直接解鎖寫實難度進入其中。

    然後在麵對第一個關卡的時候,楚河並不出乎意料的GG了。

    放下了手柄,楚河有一點憂傷。

    明明遊戲裏麵的怪物,數值還是技能跟攻擊方式,甚至包括AI的設計,都經過自己的手了解過。

    楚河毫不懷疑自己對於這些數據的理解,完全就是職業玩家級別的存在,但所有東西都清楚的自己卻連第一個關卡都沒有辦法過去?

    這實在是有一點太不科學了。

    不過等楚河將目光看見旁邊皮格的遊戲畫麵上,頓時就露出笑容了。

    也死了啊!

    對啊!

    就是這種極難的副本,大家都死在第一關,那不就沒有辦法看出自己真實的遊戲水平了?

    楚河笑著十分滿意的離開了試玩測試的房間,接下來還有一些其他的事情,他需要去處理。

    而在楚河離開了測試的房間後,皮格果斷的重新進入寫實難度的副本,然後幾乎碾壓的通過了第一關卡。

    “你剛剛是故意的啊?”

    旁邊的普羅特笑了笑道。

    “畢竟楚總是個菜雞麽,大庭廣眾總要給一點麵子。”皮格嘿嘿笑了兩聲。

    “《麵子》《情商》這兩本書,你讀透了啊!”普羅特聽完皮格的話,感慨的道。

    “過獎,過獎。”抓著手柄的皮格將麵前的一個怪物打死,將手柄放下手在空中輕輕往下壓了壓。

    ………………

    伴隨著聖歌越來越糟糕的消息,黎明時分的多人模式開始上線。

    ‘內容有一點少,不過跟朋友一起獵殺機械生物爽到爆炸!’

    ‘戰鬥係統方麵,我覺的還是聖歌更好一點,如果有黎明時分的優化跟服務器跟遊戲內容,再配上聖歌的戰鬥係統簡直能爽到爆炸。’

    ‘果然還是黎明時分玩的舒服,聖歌真的玩的我心態炸了,鏈接載入一時就爽10分鍾,而且遊戲內容太多重複的東西了。’

    ‘聖歌自以為是的想要講一個很棒的故事,但卻太高估自己了,真想要講一個故事的話,那麽就做成如同最後生還者跟荒野大鏢客一樣,至於聖歌老老實實的做爆米花節奏,我覺得或許會更好玩一點。’

    黎明時分的多人模式剛上線,聖歌立馬又被玩家們拉出來比較。

    畢竟同樣都是有EA背景,而且還都是同期上線,隻不過前者多了一個河網絡而已。

    鋪蓋地的壞消息,包括還有同期動視暴雪、育碧等公關部門的引導,聖歌想要翻身太難了。

    更讓EA難受的,那就是成功不可怕,失敗賊尷尬,尤其是河網絡參與的黎明時分大獲成功,沒有河網絡的聖歌慘淡收場。

    黎明時分能夠成功,誰的力量居功至偉,幾乎都不用什麽明眼人,隻要是個人都清楚。

    市值隻有幅度的下跌,這還是看中了黎明時分的成功EA能夠分一杯羹。

    要是這時候河網絡突然宣布一下他們不跟EA合作了,那以後EA會怎麽不知道,至少在當以及近期EA的市值絕對是一落千丈。

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