遊戲開發設計師

第四百九十六章 《情商》(2/2)

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    而且對於EA來,聖歌的失敗讓他們更難以接受。

    當初的質量效應仙女座失敗,很大一部分的原因是因為遊戲模式的改革,再加上狗尾續貂的劇情。

    拋開質量效應外,實際上整個劇情仙女座跟前麵的神作三部曲一毛錢關係都沒有。

    而星戰的失敗,更多的也是因為後期的運營。

    從遊戲本身上來的話,星戰跟仙女座都並不是那麽的難看,隻是戰略上的失敗而已。

    可聖歌就不是這個樣子了,就如同大部分玩家吐槽的一樣。

    劇情以及玩法內容太少,優化沒有做好,甚至場景載入的低內存係統,都根本沒有做。

    這不是遊戲設計上的問題,而是遊戲完成度的問題。

    知道這樣的品質,EA的QA部門跟運營、營銷部門究竟是怎麽判斷評估這是一個已經能夠上線的版本了。

    這一方麵的原因,再加上財報上的虧損跟戰略,EA已經決定好對運營、出版還有營銷這幾個部門開刀了。

    甚至多個國家的分公司,EA也已經決定要關停了。

    …………

    EA總部,威爾遜跟布朗初步確定了,需要關停跟裁員的範圍。

    威爾遜吸了口氣:“不管怎樣,我們該試探試探河網絡的口風,先鋒、貝萊德、富達還有羅根這幾家我已經溝通過了,對於我的提議他們也非常感興趣,如果河網絡願意的話,他們會從手中拿出一部分的股份出手給河網絡,這可以讓他們成為目前EA第五大的股東。”

    “但就如同查爾斯的一樣,我們對於河網絡真的並沒有多少的吸引力。”布朗朝威爾遜道。

    論賺錢的話,EA完全沒有河網絡能夠賺錢;論發行渠道,河網絡根本就沒有踏入這其中的意思,隻是發行的話,隻要河網絡傳出話,不‘自己人’的育碧,動視暴雪、索尼娛樂、微軟遊戲非常樂意幫河網絡一把。

    IP的話,河網絡旗下各種熱門的遊戲,都沒有推出係列的意思;

    仔細想一想的話,EA好像真的沒有什麽東西能夠吸引的了河網絡啊。

    “關係網絡,以及技術提供,雙贏的一個局麵。”威爾遜看著布朗道。

    雖然看起來河網絡各個方麵都能夠比肩EA,但是在全球範圍的關係網絡上麵,河網絡還是很缺乏的。

    甚至很多的工作室,河網絡有錢都不一定能夠買的到。

    而EA顯然就能夠很好的解決這一點。

    當然最主要的一點,那就是在威爾遜看來河網絡真的沒什麽野心。

    如果是一般的企業,有那麽成功的起點,早就大刀闊斧的邁步前進了,然後上市募資更快的發展企業。

    但河網絡卻沒有一點點的動靜,不爭,自己慢慢做遊戲。

    這讓很多資本都無可奈何。

    要是河網絡不對外融資,還朝著各個行業邁進,甚至抵押貸款。

    那各種各樣的壓力,能直接把你的頭都給打歪。

    但河網絡卻不這樣,就是安安靜靜的做遊戲,然後做著做著就做到如今的地位了。

    如同V社一樣,一家不缺現金的企業。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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