遊戲開發設計師

第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的(1/2)

    科隆遊戲展正式開幕前的一周,楚河才跟河網絡的核心團隊抵達了科隆。

    相對於國內一些獨立遊戲製作者首次參加科隆這樣大型的國際遊戲展會,早就提前抵達到了科隆並且看著現場的工作人員一點點的布置展會的情況。

    已經算是身經百戰的河網絡就顯得十分的平靜跟從容了,提前被河網絡在科隆分部的工作人員接機,然後入駐到附近的一家大型酒店裏麵。

    途中相關的工作人員跟楚河介紹著關於這一次科隆遊戲展的具體情況,以及展會方麵的安排。

    “所以EA這一次站隊的是微軟方麵麽?”楚河看著負責一手包辦河網絡在科隆遊戲展中內容的推廣部主管莫奈特問道。

    毫無疑問遊戲界裏麵,選擇站隊的方向隻有三個,要麽是微軟、要麽是索尼要麽是任堂。

    但相比於前兩者而言,任堂可以是遊戲界裏麵最‘氣’的公司了,同時其主機機能的約束,可能廠商會移植遊戲登陸任堂,但是在科隆遊戲展,又或者E遊戲展這種大型的展會上,站隊任堂基本上是很少的,尤其是歐美廠商。

    他們更加傾向財大氣粗的微軟,又或者用戶眾多直至今日仍是主機用戶霸主的索尼。

    “微軟前不久想要收購EA的部分股份,雖然最後沒有施行,但是雙方也建立了一些戰略方麵的合作。”莫奈特朝著楚河道。

    “你要是這個時候,我們突然站隊索尼,那EA是不是整個人都不好了?”楚河想到了什麽突然笑了起來。

    聽見楚河的話,旁邊的莫奈特還有其他人都是用‘魔鬼’一樣的目光看著楚河。

    好吧,隻是一個玩笑話而已,楚河還沒有那麽無聊,雖然索尼方麵跟微軟方麵都曾經找到過河網絡,給出了非常優越的條件,甚至他們連限時獨占都不要求了,隻是想要河網絡在這種類似的發布會上站台他們。

    比如這一次的科隆遊戲展會,將河網絡剛剛開發的遊戲‘黎明時分’,加入到索尼或者微軟的消息發布會上。

    但楚河都沒有同意,一年到頭就那麽一款遊戲,然後就參加這麽一次大型遊戲展會,還把最新的消息放到你們的主機消息發布會上,就為了那點錢?

    那多虧啊。

    如果是當初還未跟EA進行合作,還未在遊戲界站穩腳跟的河網絡,那肯定是有一條大腿抱一條大腿。

    可是如今,河網絡都已經站穩腳跟了,還需要你們這些大腿嗎?

    我們自己的腿就挺粗的,而且還有兩根。

    幾乎周邊所有的酒店都已經是爆滿的狀態了,這也是每一屆遊戲展會的常態,甚至會有人提前一個月就預定酒店的位置。

    第二中午的時候,酒店裏麵吃過飯,楚河就前往科隆遊戲展裏河網絡的展區位置了,順帶楚河也要接受一兩家媒體的采訪。

    有國外的也有國內的,而且不僅僅是專注遊戲的媒體。

    路上的時候,能夠清楚的看到科隆展會帶來的影響,雖然不至於大街上到處都是遊戲裏的ser或者舉著牌子的景象。

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