遊戲開發設計師

第四百六十章 耀眼的戰場(1/2)

    E遊戲展,東京電玩展,包括國內的J以及年度大戲的GA,除了在GA河網絡有過拋頭露麵,其餘一些遊戲展會,河網絡已經太久沒有去參加過了。

    當然最主要的就是沒有什麽能讓玩家震驚的東西,或者讓玩家感到興奮的東西,要麽是當時遊戲開發的進程還沒有想象中的那麽遠,不好畫餅。

    要麽就是沒有開始做,但是餅已經畫給玩家了,所以考慮到消息對於玩家的震撼程度,以前的幾次遊戲展會,河網絡基本上都沒有選擇前去。

    但這一次的科隆遊戲展,楚河則是信心十足,因為這個餅是十成新的,剛剛出爐的那種。

    雖然並不是玩家們最想要的實機試玩,但是經過近三個月全球各地部門的加班加點,如今的黎明時分也已經有一個能夠展現未來遊戲效果的de版本了,哪怕並不是細節。

    可遊戲裏的戰鬥場麵特效,以及場景畫麵跟河網絡一直以來都站在頂端的物理效果,都會有一個非常好的展示。

    能夠在兩個月的時間裏麵推出一個相對於看上去比較完善的de版本,可以參與遊戲的員工,一至少有10個時是在工作崗位上。

    畢竟遊戲行業就是這樣子的,哪怕河網絡不會明確要求加班,但是在各種項目的關鍵期,加班加到淩晨甚至是第二白都是常有的事情。

    當然了,比起一些中型的公司,在河網絡裏麵加班的條件要好多了。

    加班費,打車等等各種補貼費統統拉滿,同時休閑區的按摩椅這些也能夠讓你至少舒服一點。

    參加科隆展前的半個月,即便關於de版本已經完成了,但公司上下包括海外的各個工作室,仍舊在緊鑼密鼓的加班中,首先是de版本雖然完成了,但卻並不能夠直接使用這個de版本帶到科隆展上去。

    通過即時演算的de,進行剪輯出一個類似預告片一樣的視屏,這才是他們的主要目標。

    將最精華的地方展示給玩家們去看。

    對於畫餅的技術,楚河越來越精通,同樣他也很明白什麽樣的效果能夠讓玩家最大的期待。

    另一麵的EA也將會攜帶他們的一款秘密之作的機甲遊戲帶向科隆展,不過雖然有自家的產品,但對於同樣有血緣關係的黎明時分他們也沒有落下宣傳。

    雖然宣傳的力度肯定沒有自家親兒子那麽大就是了。

    …………

    河網絡確定參加科隆遊戲展,這個消息發出之後,立刻引起了國內玩家跟媒體的關注,畢竟河網絡已經挺久沒有參加這種展會了,距離上一次比較大的動靜還是在他們自己舉辦的嘉年華上麵。

    當然相比於河網絡參加科隆遊戲展,最讓玩家們在乎的事情,那還是河網絡的新遊戲究竟是一款什麽樣的遊戲。

    雖然之前EA方麵也已經進行過宣傳了,包括河網絡還有楚河都在官網跟推特等地方進行過表明了。

    可遊戲類型是什麽還是一個迷。

    這也算是河網絡旗下遊戲的一個特點了,別的遊戲稍微有一點動靜,至少會弄出一點消息來配合宣傳,但是河網絡的遊戲,除了你能夠在楚河的推特跟微博還有INS這些社交平台看見,基本上就看不到什麽詳細的消息了。

    除非他們的開發進度有了特殊的進展。

    即便不少的媒體都有過想跟河網絡PY一下打聽打聽,至少能夠確定新的遊戲是什麽類型的,但統統都是吃了閉門羹。

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