遊戲開發設計師

第四百五十八章 demo版本(1/2)

    EA、育碧、微軟、B社,多家一流頂級的遊戲廠商在這一個多月的時間裏麵,進行跟被暴雪辭退的這些員工接觸並且邀請對方加入到自己的大家庭當中來。

    相對而言楚河就隻是關注了一下而已,畢竟有更重要的任務去做。

    不納入負責美術的部分,超過500個不同國家地區的員工,加班加點的進行遊戲的開發,目前第一個測試的版本已經完成了。

    在這個測試的版本裏麵,包括戰鬥係統以及裝備等係統,都已經擁有了一個大致的雛形了。

    對於一款遊戲,除非是休閑遊戲,隻要涉足到打怪或者PK的部分,戰鬥係統永遠是一款遊戲的重中之重。

    而這也是一款遊戲開發最先進行的流程部分,一邊進行開發一邊進行探索,然後根據他們的需求反饋進行配合加入多種的素材跟資源。

    考慮到需要同時推出P跟主機的兩個版本,所以關於戰鬥的模式,該如何讓玩家更加的舒服,這是需要考慮到的事情。

    而且結合以往的一些遊戲,很多的東西都是最好可以不改變,比如以微軟的手柄為例,大多數以往的遊戲按鍵都是LB鎖定RB開火。

    如果不是必要的情況下,一般都會遵循LB鎖定RB開火這個設定,而不是弄出讓玩家們感覺到有些別扭的RB按鍵鎖定,R開火。

    同樣在P平台上麵也是一樣的,比如能夠進行第一人稱瞄準或者開鏡的按鍵都是鼠標右鍵,如果你非要將按鍵設置成什麽shif這種,那玩家會非常非常的不習慣。

    即便在遊戲中你有自定義改建的功能,但這種設置很可能會是玩家拒絕玩你這個遊戲,或者給你差評的理由之一。

    一款遊戲不管是大型A級別的,還是型獨立遊戲的,基本上都是伴隨著開發人員以及測試人員不斷的進行試驗的。

    隻是第一個版本,雖然比起之前的方塊測試版本,這個開發了一個多月的測試版本,已經算是完美了,但這還是最簡單的一個建立在空曠D圖形界麵的版本,並且裏麵的內容也僅僅隻有一個普通的方塊區域。

    坐在電腦的麵前,楚河先用鍵盤跟鼠標來進行體驗一下遊戲的操作手感,用後台的命令給自己調出一個長矛跟弓箭。

    這些都是河網絡自己素材庫裏的素材,隻是作了一些調整就加入進來了,長矛跟弓箭都是通過最後生還者素材裏麵拿過來暫時用於測試的。

    包括裝備的屬性還沒有開始進行設計,同樣的裝備的名稱也沒有僅僅隻是用編號代替的。

    這些東西都是需要等遊戲開發到中期,結合劇情文案策劃那邊弄出的劇情,以及任務還有遊戲的大背景,進行更正的。

    這樣的測試版遊戲,真的是特別的簡陋。

    怎麽呢?

    如果是一個玩家麵對這樣的測試版,以及一個499裏麵火影VS死神的遊戲,那麽玩家可能會更傾向於選擇火影VS死神的499遊戲。

    畢竟後者好歹有音樂、有特效,人物能夠看得清,而不是如現在測試版本角色擁有建模,裝備擁有建模,但是地形卻都是統一用有顏色的方塊體代替的。

    隨後楚河繼續打開後台命令,刷出了一個怪物,一隻求生之路裏麵的ANK。

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