遊戲開發設計師

第四百五十七章 裁員(1/2)

    伴隨著核心玩法,以及美術風格,還有背景跟簡要故事的設定完善,整個項目已經開始進入正式開發的階段了,還是如同之前的一樣,采集外部的動作等素材,然後製作出一個最簡單的遊戲de,看看實際的遊戲玩法效果是什麽樣子的。

    確認過這就是自己想要的方向之後,包括美素的素材製作,還有遊戲中的核心基程等將進行開啟。

    項目的名稱在楚河跟參與工作室的幾個負責人討論過後,暫時命令為:黎明時分。

    就在楚河跟整個團隊進行遊戲開發的時候,一個消息突然爆了出來,讓業內產生了一些震動。

    動視暴雪對外宣布,將取消旗下正在開發的A級科幻網絡遊戲‘泰坦’,同時將進行超過500人的裁員,其中負責開發‘魔獸世界’以及陣亡的‘泰坦’的暴雪娛樂將裁員09人,包括各個崗位上的負責人,同樣也包含主要的核心工作室員工。

    對外,暴雪宣稱這是為了確保公司的未來。

    然後玩家們就爆炸了。

    ‘雖然喜歡魔獸世界,不過還是要一句:好!’

    ‘裁吧,裁吧,估摸著把公司給裁沒也不遠了。’

    ‘裁掉的這09人,應該都是沒有手機的吧?畢竟沒有手機,就沒辦法玩暗黑手遊了。’

    ‘現在的暴雪已經不是曾經的暴雪了,身體裏麵估計都已經是網億的形狀了吧?’

    ‘不,有可能還有動視跟企鵝的形狀?’

    ‘每一個暴黑,曾經都是暴白!’

    遊戲廠商裁員,實際上跟玩家一點點的關係都沒有,但不得不暴雪最近幾年的神操作實在是讓不少玩家心聲涼意。

    雖然魔獸世界依舊是如今市場上最火爆的RPG遊戲之一,但跟最初比起來後續的更新內容裏麵,基本上大多數任務都有一種濃濃的暗黑風格,讓你肝到死的那一種。

    同時在嘉年華上暴雪將跟網億合作的暗黑手遊作為壓軸,並且吐露出了當時年度最佳語錄‘難道你們都沒有手機麽’。

    再加上後來的暴雪DA失利,再到如今開發依舊的‘泰坦’被取消,以及工作室裁員。

    瞬間讓無數玩家群情激奮。

    不過玩家們對於暴雪的感情楚河不知道,但毫無疑問這是一個絕佳的好機會,一個挖牆腳的好機會。

    動視暴雪裁員的這些人,可都是人才啊!

    不挖牆腳簡直浪費了,而且目前河網絡工作室裏麵,實際上聽缺少這些人才的,尤其是數值策劃這方麵的人才。

    遊戲什麽最重要?

    程序員,美術,關卡設計,玩法設計,劇情?

    很少會有玩家的第一印象是數值策劃。

    甚至還有不少的玩家,覺得數值策劃重要,就重要在網遊裏麵,畢竟那麽多氪金道具,都是需要數值策劃來平衡的,比如你什麽時候卡等級,卡副本,必須要氪多少金才能夠過,這些都是數值策劃啊。

    然而並不是這樣,包括單機中的數值,涉及到難度甚至整個遊戲崩壞。

    目前河網絡中關於數值策劃真的挺少的,甚至包括頁遊,以及人氣已經流失了很多的手遊,跟單機多人模式中,擔任的數值策劃完全是在培養新人,一句不太好聽的話,混子。

    基於原有數值的基礎上,後續的更新內容做出微調跟改變。

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