遊戲開發設計師

第四百四十五章 擺脫維旺迪(1/2)

    “好吧,這些東西我並不是很明白,但隻要不是機甲類型的就完全沒有問題了。”

    聽著楚河的話,查爾斯將自己的兩隻手攤開來,然後挪了挪自己的位置道。

    對於遊戲方麵的事情,查爾斯並不是特別的清楚,但隻要知道楚河接下來想要做的遊戲,跟EA並不會衝突,那也就完全沒問題了。

    “如果機械生物不算機甲的話,那倒是沒多大的問題,不過放心好了,我接下來想要做的並不是FPS類型的遊戲,從類型上來準確的應該更像是怪物獵人一樣的。”楚河看著查爾斯笑了笑道。

    “動作類型?主打多人模式麽?”聽見楚河的話,查爾斯開口問道。

    怪物獵人,可以是動作遊戲中的一個豐碑了,作為卡普空旗下的經典係列IP之一,有過低估也有過輝煌。

    其中多人模式的聯機狩獵,差不多也算是一個標誌點,跟朋友一起組隊狩獵可以這是怪物獵人的特點之一了。

    當然不組隊也並沒有什麽影響,隻不過不組隊跟組隊的情況下,開荒完全就是兩種不同的遊戲體驗了。

    而且本身伴隨著係列的發展,卡普空雖然沒有正式,但其中龍類的血量,以及素材的積累這些,基本上都是更側重於聯機的遊戲體驗。

    要什麽能夠聯機的PVE遊戲,可能有人會暗黑破壞神、無主之地,求生之路。

    但如果要有什麽能夠聯機的動作類PVE的話,那麽就一定逃不了怪物獵人這一款遊戲。

    聽了查爾斯的話,楚河搖搖頭:“暫時沒有決定,先簽訂合同再吧,另外死亡擱淺的工作室,下麵的員工可得留住,我可不想就接手到一個空殼子。”

    關於太多的細節,楚河暫時沒有準備,而是笑著跟查爾斯道。

    “當然,這是事先好了的,不過高層需要一次會議討論,才能夠做出決定。”查爾斯朝著楚河道。

    …………

    暫時在紅木城待著,楚河跟EA方麵初達成了一個合作的意向,至於後續的東西就是要看河網絡的團隊跟EA談判了。

    這方麵的東西楚河基本上是不會去太幹預的,給出一個心理的底線然後讓專門的團隊去談判。

    而這期間楚河則是抽空去了一趟洛杉磯,主要的目的是參觀跟考核一下一家專業的動作捕捉團隊。

    早先在美國還有金陵本部打造的兩個工作室,如今已經有一點太了,麵對荒野大鏢客以及最後生還者這樣A級別的大作,已經不能夠滿足團隊的要求了。

    主要的目的就是為了補充一下規模,至於技術方麵的話,雖然河網絡動作捕捉工作室,算不上是全球頂尖的水平,但是在砸錢打造的前提下,也算得上是一線墊底的水準了。

    考察,手下的團隊提交報告,以及結果方案,楚河直接收購了兩家規模不算很大的工作室。

    看了一下收購的報告書,楚河並沒有在這件事情上投入多大的關注,反而是另外一個電話讓楚河有那麽一點感興趣。

    遊戲界通常存在這樣一個調侃‘為什麽EA是全美最垃圾的遊戲公司?因為育碧是在法國的!’,‘為什麽育碧是法國最垃圾的遊戲公司?因為EA是在美國的’。

    跟遊戲工作室殺手,美國企鵝的EA不同,來自法國的育碧給玩家們的認知標簽是‘土豆’‘BUG’,不過跟EA相比顯然國內的玩家對於育碧的感情要更加的深一點,因為早期國內的海外大作,基本上都是育碧一手引進的。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架