遊戲開發設計師

第四百四十四章 未來科幻遊戲(1/2)

    機甲類型的科幻FPS遊戲,實際市場上並沒有多少同類型的遊戲,而且也沒有多少出名的。

    當然這是在不將戰爭機器跟光環係列加入進去的前提,從嚴格意義上麵來講的話,光環跟戰爭機器這兩款遊戲並不算機甲遊戲。

    而且在早年華夏國內就有一款機甲科幻遊戲,而且還在國外收獲到了不少的讚譽,那就是由歡樂億派投資發行的‘大秦悍將’。

    在當時的時候,是國際一流算是有點假了,但至少也是拔尖的水準,而且裏麵的多人模式跟機甲射擊手感也都並不差。

    而且在當時還采用了一種當時非常新奇的兩條命遊戲設定,那就是在機甲爆掉的時候,玩家可以脫離機甲逃生,隻要短時間內不被殺死,就可以再次召喚機甲卷土重來。

    不過當時盜版繁多,再加上本身遊戲的素質實在是太高了,讓國內主流的機器無法運行,最後還是慘淡收場。

    早年的遊戲情況實在是挺尷尬的,一方麵有盜版的衝擊,一方麵還不能夠把遊戲做的太優秀,因為做得太優秀國內玩家的配置根本玩不起來。

    至於優化方麵,當時國內也不是沒有優秀的優化程序人才,但這些人才基本上都是會被EA、維塔士、育碧這些國外一流的作坊給挖走,畢竟要恰飯的。

    國內廠商,工作室隻能夠給三四千的工資,而外廠卻能夠給上萬的工資,你會選擇去哪呢?

    至於國外的各大廠商,關於機甲類型的遊戲,也並沒有什麽能夠拿得出手的作品。

    除了如變形金剛、高達這些IP粉絲向的遊戲之外,唯一能夠稱得上是純粹機甲類型的遊戲,也就是早年的霍肯、以及卡普空‘失落的星球’跟Digial Erees所開發的‘星際戰甲’了。

    “機甲遊戲?這似乎不太合適吧。”聽見楚河的話,查爾斯愣了一下,然後麵色古怪的道。

    這不是鬧的麽?

    你做什麽機甲遊戲啊!

    我們EA要做機甲遊戲,然後你們河網絡跟我們合作開發遊戲類型也要做機甲遊戲?

    到時候萬一我們EA自己做的機甲類型的遊戲失敗了,然後跟你開發的成功了,那不是打臉打的啪啪響麽?

    畢竟自己幹的失敗了,跟河網絡合作卻成功了,那不就明擺著功勞全是河網絡的,甚至可能沒了EA遊戲的質量可能還會更高一點?

    雖然查爾斯對於自家的遊戲非常有信心,畢竟這個項目已經謀劃了很長時間了,從當初龍騰世紀的時候就已經秘密開始籌備了。

    至於河網絡跟他們EA合作的遊戲,到時候失敗了,這也不是什麽好事情啊。

    哪怕EA自己的機甲遊戲成功了,同樣麵對以往河網絡的一些成就,恐怕也會有不少人都怪EA,現在又把河網絡給弄的不行了。

    畢竟EA在這一行上麵可謂是戰功赫赫啊,西木頭、牛蛙、都是一手被EA給弄沒了的,而這些遊戲都是承載著不少玩家的美好記憶。

    雖然這些被EA給弄沒了的工作室,根本原因就是其團隊核心成員不思進取,比如在被EA解散的牛蛙工作室,其中一部分成員組建了uky F Prduins,可惜打造出來的作品樣樣虧本,已然解散。

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