遊戲開發設計師

第四百四十二章 屠龍者終成惡龍(1/2)

    針對於旗下的遊戲產業延伸出新的市場,河網絡並不算是國內做的最好的,但卻是最占優勢的,因為旗下的每一個係列遊戲IP在國內都擁有不少的人氣。

    至於涉足延伸的市場,其實並不是楚河想要這麽做的,而是在公司內部的會議裏麵討論提出來的。

    畢竟不少加入到河網絡的人,或許有一顆熱愛遊戲,想要做好遊戲的心,但同樣他們也有想要掙大錢的心,大家都是要恰飯的麽。

    這一刻楚河也莫名的能夠理解一些遊戲界的老人了,為什麽在做出膾炙人口的優秀遊戲後,他們會給人一種‘墮落’的感覺,有時候這種‘墮落’並不僅僅隻是自己的‘墮落’而是情勢所逼不得不‘墮落’。

    有一句話怎麽來著,與惡龍纏鬥過久,自身亦成為惡龍;凝視深淵過久,深淵回以凝視。

    因為種種原因,或許會變成自己曾抗拒討厭的樣子。

    楚河坐在電腦前麵,想了挺久的,然後笑了笑將電腦關閉。

    距離網元方麵孟憲生出頭邀請的活動過去差不多大半個月了,對外河網絡以及egae還有網元方麵也已經發出了正式的通知了。

    原本的華夏之星扶持計劃重新組建,並且正式更名為華夏單機遊戲扶持,名稱非常的簡單明了。

    主要的對象是包括國內的遊戲製作者,跟獨立遊戲團體,至於國外的遊戲製作團隊,抱歉了暫時跟我們沒有一毛錢的關係。

    消息公布的當,玩家們還沒有表示出什麽看法,不少業界的遊戲製作者跟製作團隊就已經瘋狂來電詢問了。

    早年國內的單機市場雖然有複蘇的表現,但還沒有那麽多人踏進來,但在河網絡創出了一番名頭,並且在全球打下了一片江山後,無數抱著各種心思的人都紮了進來。

    然而單機遊戲這一片的水比起手遊、頁遊,網遊都要深。

    網遊、手遊、頁遊這一塊,隻要你的遊戲不是爛的讓人玩都玩不下去,營銷方麵跟內置的氪金還有玩家們廣為熟知的托,這些元素做好不大紅大紫,但讓你的團隊活下去賺錢這是沒有問題的。

    手遊、頁遊這方麵,對於遊戲性的要求,真的沒有那麽高,雖然有內容深度比較高的遊戲存在,但大多數的手遊跟頁遊,都是為了處理上班族等等平日裏碎片化時間而存在的。

    遊戲性什麽的,跟著市場上已有的模板來,然後把用戶的氪金體驗做到極致,那麽你就已經一隻腳邁進成功的大門了。

    可單機遊戲就不是這個樣子了,遊戲性以及遊戲的誠意,這些都需要你展現給玩家的。

    單機遊戲的玩家群體,他們的要求要苛刻的太多了。

    可能因為遊戲裏麵的一個內容,沒有ge到他們,就不會對你感到有興趣。

    參加了扶持活動的遊戲,將得到河網絡、egae以及網元方麵的技術、資金以及推廣渠道的支持,當然受到扶持的工作室肯定要給付出一定代價的,差不多類似於使投資的模式一樣。

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