遊戲開發設計師

第四百四十一章 抱著大腿不鬆手(1/3)

    收購這家專門製作galgae的作坊,不過也就是楚河的心血來潮,突然想到了這件事情,再加上對方不是國內目前來最優秀的,但卻是在這一類型中做的最好,最有聲音的廠商。

    當然最主要的原因是這家遊戲工作室收購了也花不了多少錢,就算後麵連續推出的幾款作品虧本,也能夠將他們重組並入到INGK那邊去,繼續發光發熱。

    而且賠錢河網絡又不是賠不起,截止目前為止除去楚河自己涉足的項目之外,還有獨立出來的頁遊公司、手遊公司以及端遊公司。

    這幾年頁遊跟端遊方麵,河網絡也出過幾款賠錢的貨,當然這些賠錢的貨是作為獨立出去的遊戲公司,並沒有掛上河網絡的名號,而且也沒有以河網絡大肆宣傳。

    這種事情是很正常的,就算是業界大佬任堂、索尼,以及B社等一流的遊戲廠商,同樣有過失敗的遊戲。

    有一些遊戲是運營上的失敗,有一些遊戲就純粹是不受到玩家的喜歡,設計理念上的失敗。

    同樣除了張陽晨的工作室,當的活動結束後,還有其他的工作室收到了河網絡以及egae以及網元方麵的橄欖枝。

    …………

    “後續還是有很多的東西可以做的,比如艾莉過去的故事。”辦公室裏麵,楚河跟著剛剛從夏威夷島度假歸來的艾米跟吉拉兩個人確定著接下來最後生還者要做的東西。

    後續的DL內容,似乎伴隨著遊戲的發展一款單機遊戲,不發行後續的DL總歸是少了點味道,不管是免費的也好還是付費的也好。

    實際上最早出的DL出現的直接原因,主要還是因為受限於成本的原因,沒有辦法將所有的內容都在第一時間做進去。

    廠商需要先將遊戲發行,回一點血才能夠有資金繼續下麵的項目,又或者單純的就是看遊戲賣的還挺好,開發商決定出一個DL再圈一波錢。

    但發展到了如今,遊戲出DL似乎都已經成了默認的潛規則了。

    楚河自己的話,對於這個‘潛規則’也是沒有什麽意見,而且有很多在製作過程中最後決定拋棄的東西,同樣也能夠作為DL的內容來進行製作加入。

    “對了,楚總EA方麵想要跟您見一麵。”跟吉拉以及艾米商量完關於後續最後生還者的事情,在楚河即將掛斷視頻通話的時候,艾米朝著楚河道。

    “好吧,我猜應該是查爾斯。”楚河有些無奈的撇了撇嘴。

    聽見楚河的話,艾米沒有話隻是笑了笑,然後對著攝像頭攤了攤自己的雙手。

    不得不大概是意識到了河網絡對於EA的重要性,在拿下了最後生還者一舉挽回局麵頹勢之後,EA就如同是追求女神一樣,瘋狂的朝著河網絡試好,希望能夠跟河網絡共同開發出一款A大作。

    並不是像絕地求生一樣的大作,而是如同最後生還者這樣的大作。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架