遊戲開發設計師

第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?(1/2)

    伴隨著遊戲的多人模式上線,國內外的論壇上麵,對於最後生還者的討論已經從發行當的劇情、角色跟內核,彩蛋轉移到新的模式上麵來了。

    多人模式可以是沙盒模式的硬核版本,因為在單人的沙盒模式裏麵,你自己一個人就可以玩的很開心,而且擁有NP的助力,差不多就跟你玩經營農場一樣,隻要不是自己作死或者挑戰高難度的話,你自己的家園基本上不會遇到什麽太大危險的。

    但是在線上的多人模式戰局裏麵,就要考慮到跟隊友的配合了,如果是那種不顧基地發展的隊友,基本上你很難一個人把基地組織發展到很牛逼的程度,甚至一次野外喪屍的暴動辛辛苦苦創建的基地就會毀於一旦。

    就如同魔獸世界開荒新副本,你不可能一個人去刷團本一樣,最後生還者非對抗的戰局模式裏麵,不所有隊友都是很厲害的,但至少不能夠有太傻乎乎的隊友。

    而且在此之前按照遊戲開發團隊的設想,更會受到玩家青睞的應該是人與人的對抗模式,但此時此刻從大數據看起來似乎並沒有多少人去玩,大家都一窩蜂的紮進了基地建設當中。

    …………

    “營地裏麵終於擴充到10個人口了。”看著臨時搭建起來的一個窩,塔克裏放下手裏麵的手柄,從旁邊拿起可樂喝了一口美滋滋的露出笑容。

    基地雖,跟yuube上的視頻沒有辦法比起來,但在其中充斥著他的心血。

    ‘卡爾似乎感覺到有些累了,他想休息一會。’

    “累了就歇一會吧,別到時候忠誠度降低了。”看著屏幕上係統的提示,塔裏克連忙讓另外一個閑置的NP頂上去,接替他手裏麵的任務。

    之前在看到了一個關於最後生還者的沙盒模式視頻後,塔裏克突然發現似乎這種模擬經營還挺有意思的,比起單獨的做賞金任務,看風景打喪屍要來的有成就多了。

    成立一個基地,拯救陷入危險的人們,慢慢壯大自己的基地,這簡直是太有成就感了。

    看著逐漸走向繁榮的基地,塔裏克一隻手抓著手柄,伸了個懶腰發出一陣快活的聲音。

    就在這個時候,塔裏克放在大腿旁邊的手機突然響了起來,看了一眼電話。

    是自己的好朋友丹尼爾打過來的。

    “有什麽事情麽?”塔裏克有點好奇的朝丹尼爾問道。

    “快點,加入我們的私人戰局,我認識了幾個華夏的朋友,嗯,在之前首發儀式上認識的。”丹尼爾很興奮的在手機裏麵朝著塔裏克道。

    “戰局模式?感覺挺無聊的,我還是喜歡個人經營基地。”塔裏克有點猶豫的道。

    關於最後生還者的多人模式,他當然也體驗過了,不過他並不喜歡這種多人模式,雖然看上去挺有意思的。

    但關鍵在於大家都有自己的一些想法,這就導致雖然是多人戰局,但實際上還是大家在多人戰局裏麵自己發展各自的基地,最多就是在喪屍暴動或者被其它勢力攻打基地的時候,團結一致進行反抗而已。

    “不,跟我們之前碰到的不一樣,他們太有趣了,而且他們的基地建設,簡直讓人不敢相信,他們的基地已經有100個人口,成立了一個村子了。”丹尼爾在電話裏麵邀請著塔裏克。

    “好吧,不過我不保證,我會一直在多人戰局裏遊戲。”聽見丹尼爾的話,塔裏克還是同意了。

    倒不是他對於丹尼爾所的遊戲戰局而感興趣了,他純粹就是為那幾個華夏玩家感興趣。

    他還從來沒有跟其他國家的玩家玩過遊戲呢,不對,也不能夠沒有玩過。

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