遊戲開發設計師

第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!(1/2)

    跟荒野大鏢客不同的是最後生還者的沙盒模式中,並沒有那麽多可以探索的劇情任務,更多的是類似於模擬經營的那種玩法,當然你也可以選擇去自行探索整個世界。

    但最主要的還是模擬經營的玩法,而且在楚河跟團隊當初製作的時候,特意就加入了一個玩法要素,那就是生態要素。

    遊戲裏麵的喪屍是有限的,在沒有新的人類或者其他生物感染下,喪屍是可以被殺幹淨的。

    不過這隻是理論上而言,畢竟存在於病毒感染,以及攻擊感染這種情況的發生。

    可以是基地建造經營模式,算是沙盒模式中主要的一個玩法了,而這種玩法主要也是為了配合上多人模式。

    不加入多人模式的遊戲有很多,而且對於一款遊戲而言,並不是加入多人模式就一定能夠讓他變得更好玩。

    比如索尼旗下的戰神係列,以及QD的暴雨,這些係列都不是很適合加入多人模式,前者是因為隻能夠有一個奎禿子,而後者隻是單純遊戲題材不適合多人模式。

    甚至一些遊戲強行加入多人模式,反而像是畫蛇添足一樣,導致遊戲的評價下降,但不可否認良好的多人模式對一款遊戲的影響是巨大的。

    因為引入多人模式而大受歡迎,甚至成為主流的遊戲也不在少數,比如微軟獨占的光環係列,還有大名鼎鼎的使命召喚。

    一直有玩家使命召喚的劇情多麽吸引人,多麽精彩,但實際上使命召喚真正大賣並且成為年貨銷量霸主主要還是因為其中的多人模式。

    而且幾乎絕大多數的使命召喚玩家購買使命召喚,並不是為了他的單人劇情模式,而是純粹為了其中的多人模式。

    動視的使命召喚係列如此,包括EA旗下的戰地也是如此,還有類似極品飛車這種遊戲,真正有趣的並不是單人劇情模式,而是其中人與人對抗良好的多人模式體驗。

    不過雖然是為了多人模式而準備的,但沙盒模式的玩法製作組的本意是讓玩家們,明白在這種末日情況下想要生存是多麽的不容易,離開城鎮的庇佑作為一個野外的獨立隊,謹防被其他組織盯上,心翼翼的搜索物資,完成賞金任務獲得裝備,還要抵抗災跟喪屍。

    但是現在看起來大家對於這個模式好像理解出現偏差了啊!

    看著成為了微博熱點頭條的一個話題,剛剛給一部分遊戲完成簽名的楚河有一點發愣。

    ‘想要末日活得好,就得先種田!’

    ‘什麽火螢組織,什麽政府軍,什麽獵人簡直胡鬧,病毒之災尚未解決,內憂外患種族覆滅之際竟然還搞政治野心,當下之際理應種田生存才是王道!’

    ‘開荒種田,圈地養雞,生產自救,人定勝!’

    ‘杜絕個人主義,充分發揚犧牲我完成大我,吃苦耐勞的精神,哪怕付出生命危險也要搜集到農作物的種子!哪怕1時輪班倒也要保護農田安全,讓來年春基地群眾人人有飯吃!’

    伴隨著遊戲主線的結束,樂於從平淡中發現新其玩法的華夏玩家們,很快就開始在沙盒模式中尋找新的樂趣了。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架