遊戲開發設計師

第四百二十八章 銷量爆炸(1/2)

    美國時間的晚5點,已經是下班的時間了,其它幾個部門的同事都已經離開辦公室了,但在IGN的編輯部裏麵進行評測最後生還者的編輯還沒有離開的意思。

    如果是以前的話,他們早就下班離開,等到第二再來接著評測了,而現在他們卻完全沒有這個想法,甚至就連去一趟廁所的時間他們都不想浪費。

    辦公室裏麵非常的安靜,每個評測人員都坐在沙發上麵,在他們麵前的茶幾上麵放著一杯杯已經喝光了的咖啡。

    盡管他們已經浪費了一多的時間在這一款遊戲上麵,盡管他們已經認為這一款遊戲,完全可以稱得上神作了。

    但他們還不能夠給出自己的評價,因為遊戲的內容實在是太豐富了,而且遊戲的很多細節與劇情他們也沒有玩到,他們還需要更長一些的時間才能夠給出自己的判斷。

    伴隨著網絡時代的發展,越來越多的自媒體出現,如同IGN跟gaesp這些傳統的遊戲評測機構,有所謂的公關PY交易嫌疑,但不可否認的是他們還是最被玩家跟遊戲廠商關注的遊戲評測媒體。

    而且因為行業競爭激烈的緣故,盡管他們要恰飯混一點讚助費,但在遊戲評測上麵他們也不會太過分,或許看在恰飯錢上他們會給一些遊戲上浮一些分數,但這僅限於未到及格分的遊戲,讓他及格一下。

    不會出現你給錢,我讓你出現8分以上的情景。

    凡是能夠達到8分遊戲,都是本身有貨的前提,而能夠達到9分的遊戲,那麽將完全不夾雜金錢的因素。

    畢竟IGN也非常的清楚,玩家的關注跟權威這是他們能夠賺錢的前提。

    而相比於IGN的話,gaesp則是更加的純粹一點了,因為背靠線上線下遊戲銷售平台霸主的位置,他們更多是從遊戲的角度來評判。

    好就是好,壞就是壞,雖然有時候也會被PY一下。

    如同IGN跟GaeSp以及pgae這些權威的遊戲評測機構,都沒有在第一時間爆出評測消息,包括國內的遊戲星空、玩家樂園也是如此。

    因為他們需要更長的時間去研究這一款遊戲,全方麵的進行評測。

    至於一些眾遊戲媒體就沒有那麽大的節操了,基本上第一時間就推出了評測,弄的玩家們還以為他們有什麽內幕消息呢。

    而這些評測媒體基本上都是大誇特誇,恨不得把最後生還者給誇成宇宙無敵的遊戲。

    然後順帶著吸引流量,還使壞讓最後生還者跟其他遊戲相比,讓玩家群體互相引戰。

    一般蹭熱度的遊戲媒體,河網絡跟EA都懶得去管,而使壞的這些。

    自然是被EA還有河網絡的公關部門,一一找上門去,責令刪除新聞。

    至於不同意的話,那就隻能律師函警告了。

    遊戲僅僅上線一,但無數人都在討論著關於最後生還者的內容,無論是國外的ih平台,還是國內的各大直播平台,絕大多數的主播都在直播最後生還者這一款遊戲。

    同時在網上各種關於最後生還者的新聞在EA的操作下也登陸上了各種的熱門頭條。

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