遊戲開發設計師

第四百一十三章 榨幹全部的機能(1/2)

    關於DA中的氪金點,還真不是iefrg他們工作室負責的,這方麵雖然楚河放權給iefrg並沒有過問,但本身iefrg他們的團隊對於這方麵也不是很懂,想穿了腦袋他們也隻能夠想到跟英雄聯盟一樣賣皮膚。

    但皮膚做成什麽樣才能夠吸引玩家這些,他們是一點都不知道,所以他們從河網絡的總部選了一個運營團隊來負責DA裏麵的氪金點,當然前提是得服他們而且並不能夠影響遊戲的體驗。

    然後他們選中了負責公司內部頁遊運營的團隊。

    怎麽呢,非常的有眼光,論業務水平的話河網絡頁遊部的那群人的確是最出色的。

    實際上這些能夠營造一款火爆的頁遊跟手遊中的運營策劃團隊,可能不是最牛逼的人才,但絕對是一流的人才而不是庸才。

    因為他們很清楚大多氪金玩家的底線在哪裏,什麽樣的氪金付費點會吸引什麽樣的玩家,並且這些氪金點又會給玩家帶來怎樣的爽感。

    這些東西他們絕對是頂尖的,而不是跟一般玩家想的那樣,這些人都是一些庸才。

    “河網絡這一次也滑鐵盧了啊,首周00萬的最高在線現在就60萬了。”

    “也該失敗個一兩次了,畢竟任堂這些企業都有過不少失敗的作品。”

    “估計膨脹了吧,沒事做自己跟自己打擂台,明明自己都已經創造了一個‘奇跡’了”

    從第三方數據統計機構得到關於DA的具體數據後,無數業內人士在微信群等地方私下討論了起來。

    不得不現在河網絡在國內處於一個很微妙的狀態,大部分的遊戲廠商羨慕河網絡,但卻又有一點看不慣河網絡。

    大家都是搞遊戲的,憑什麽你一邊賺著錢,玩家還一邊稱讚你?

    我們搞一點錢,還被罵的要死?

    但看不慣歸看不慣,學還是得學的。

    不管學不學的會,反正就是研究。

    這種情況下河網絡要是栽一個跟頭,他們還是狠開心見到這種情況的。

    直到有人弱弱的發了一句話。

    “但是全球日均在線人數60萬,應該也算是火爆了吧。”

    …………

    如同在火上澆了一盆涼水一樣,瞬間某個業內討論群裏麵就沒人話了。

    60萬的日均在線算火爆麽?

    那絕對是算的啊!

    要知道這隻是日均在線,又不是玩家活躍總數,雖然可能算不上最火的,但也絕對是一流的那種遊戲了。

    哪怕這是一款免費遊戲。

    隻不過河網絡之前幾款遊戲取得的成績讓大家下意識的忽略了而已,換成另外一家普通的公司,能夠拿下這樣的一個日均在線數早就已經笑得合不攏嘴了。

    誰啊!

    這麽討厭!

    瞎什麽大實話?大家在群裏YY一下都不行的麽?

    對於業界怎麽看DA的楚河不清楚,不過該有的推廣也是要推廣的。

    雖然在遊戲初期的推廣上麵沒有英雄聯盟力度那麽大,但畢竟也是自家的遊戲,不可能厚此薄彼,最關鍵的是遊戲核心受眾群體還是不一樣的。

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