遊戲開發設計師

第四百一十二章 誰負責運營的?(1/2)

    跟河網絡相比,暴雪如今的日子就並不是太好過了,先是手遊風波被搞了一波,然後又跟河網絡因為DA商標的事情進行撕逼推出了一款暴雪DA。

    如果暴雪DA大火,或者是表現還不錯,那也就算了。

    關鍵是暴雪DA的成績實在是有一點感人,高開低走這種情況的發生著實給了暴雪一個悶棍。

    雖然這跟暴雪DA的玩法有關,但在普通人看來這就是一款完全失敗的產品,為什麽一開始暴雪DA會火爆的讓人以為能夠威脅英雄聯盟的地位?

    除了業界有深入研究的人知道這是暴雪DA的遊戲玩法導致的,更多的會傾向這是暴雪自己的品牌效應,吸引了絕大多數的玩家,然後因為遊戲辣雞導致大量玩家離開,突然涼涼。

    這對於暴雪而言可以是相當致命的了,從市值上的下跌就能夠看得出,而且從新聞輿論上麵也能夠看得出有人在引導暴雪的利空消息。

    至於到底是什麽人,那就不好了。

    總之暴雪過的非常不好,真要暴雪DA這款遊戲,實際上除了沒有考慮到如何迎合大部分普通玩家外,它做的已經非常好了。

    甚至包括在團隊協作跟平衡上麵,暴雪DA可以絲毫不遜色與iefrg團隊所完善的DA,比起英雄聯盟而言還要更加的完美一點。

    但很可惜的是對於大部分娛樂玩家而言,這並不是一款好玩的遊戲,至少在這款遊戲裏麵他們的遊戲體驗感非常糟糕。

    就如同之前楚河所的一樣,暴雪方麵對於DA的版權之爭很快就鬆口了。

    因為已經沒有什麽必要了,無論是暴雪自己還是其他人都能夠很清楚的知道一件事情,那就是暴雪DA沒得救了。

    最多是保持自己不死而已,但要想做點什麽大事情,那幾乎是不可能的事情。

    這樣的情況下,糾結DA這個商標也並沒有多少意思了。

    所以雙方很快就在私下裏達成了和解,關於DA暴雪方麵可以在非商業跟盈利的ar以及星際的D中使用,而河網絡也可以使用DA的商標以及其中跟暴雪係無關的名稱。

    同時私下裏河網絡也將支付給暴雪以及iefrg團隊一定的費用。

    達成和解的當,新聞發布同時DA也正式向全球玩家同步開放。

    關於DA的發行也是吸引了不少人的眼球,從某種程度上麵來看的話,DA也算是作為英雄聯盟的對手了。

    畢竟都是5V5的推塔團隊遊戲。

    不過楚河自己倒是看得很清楚,想要從人氣上麵超過英雄聯盟這是不可能的事情,因為上手門檻注定了這一點。

    這就跟可口可樂跟茶飲料差不多,大多數人可以接受入口就是甜的東西,但卻有不少人無法接受入口是苦的東西。

    即便是在苦澀之後是回味無窮的香。

    跟所謂的高雅與庸俗沒有關係,就是簡單的玩家受眾這麽簡單。

    “楚總,DA的首周數據出來了!”整根楚河視頻通話匯報的iefrg顯然很激動。

    雖然之前在暴雪DA出來的時候,DA已經進行過秘密測試,並且不少職業戰隊的選手都給出了不少的建議跟好評。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架