遊戲開發設計師

第四百零八章 新模式(1/2)

    無數關注暴雪DA跟英雄聯盟戰役的全球廠商拿到最新的數據後,都不由得發愣。

    這是個啥情況?

    暴雪DA方麵的推廣資源已經慢慢減少了?

    咋回事?

    前段時間不是還表現的火爆無比麽?

    無數的遊戲廠商有點摸不早頭腦了。

    暴雪DA有問題麽?

    沒問題啊,上線一周熱度堪比當初的英雄聯盟,同時初期玩家的反饋也很棒,而且後續暴雪DA本身也沒有做出什麽大的改動,除了針對於一些英雄做出了數值平衡。

    怎麽現在突然就要涼的樣子了?

    不僅僅是在直播平台類似ih上麵觀看人數已經跌落的不見了,甚至包括一些暴雪DA的玩家也能夠清楚的感覺到遊戲中人數在不斷的減少。

    匹配的時間越來越長,甚至經常出現敵我雙方水平等級完全不同的情況,自家清一色的個位數等級,敵方全是兩位數等級的大佬,這怎麽打啊?

    所有人都很疑惑,為什麽暴雪DA弄著弄著自己就涼了?

    畢竟但從之前的數據跟首周留存率來看的話,無論從哪方麵的數據來分析,暴雪DA都應該是具備了一款爆款遊戲的全部條件了。

    再加上玩家對其評價也非常的不錯,很成功的鎖定住了它們的核心群體用戶,滿足了新手玩家的遊戲體驗,而且可以也是跟英雄聯盟完全不同的兩種遊戲,怎麽它就突然間慢慢自己涼了呢?

    讓人費解啊!

    ………………

    相比於業內其他遊戲廠商,對於暴雪DA突然死亡的費解,楚河聽到這個消息之後就要淡定多了。

    “其實也不算死,隻是熱度下降了而已,這種遊戲機製注定了,這會是一個比DA還要眾的遊戲。”楚河很平淡的道。

    英雄聯盟基於DA做出了改變,取出了源自於ar的力量、敏捷、智力這種屬性,單純的就是將各種屬性變成數字,然後進行堆疊。

    這對於普通的新手玩家而言,需要一定時間了解,但卻又並不複雜。

    因為你根本不需要1點護甲對上100點AD,到底能夠減免多少傷害。

    就是最單純,你隻要知道對麵物理攻擊高,你就堆護甲;魔法攻擊高你就堆魔抗,這就完事了。

    有一點的深度,但又不是那種很深的東西。

    “不過風暴英雄也的確有點東西,值得我們學習一下。”工作室裏麵,楚河跟程宇聊著。

    整個遊戲的製作是程宇負責的,不過目前程宇暫時在最後生還者團隊裏麵,負責關於關卡策劃還有數值的把控,英雄聯盟則是交給之前的團隊進行管理運營,不過在麵對一些大的版本方向時,還是會有程宇進行了解審批。

    “跟風暴英雄學習一下?”程宇有一點懵懵的。

    不是,人家的遊戲,都已經涼了,我們還要跟別人學習幹什麽?

    這有什麽好學習的?

    “拋開對線,直接進入團戰的節奏,你不覺得的確很有意思麽?對於大部分的玩家而言,遊戲隻是放鬆的而已,雖然在遊戲節奏上英雄聯盟比DA已經娛樂化很多了,但其實對於一些娛樂化玩家而言,還是有點核心了。”楚河看著程宇道。

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