遊戲開發設計師

第四百零七章 暴雪要涼了?(1/2)

    坐在辦公室裏麵的麥凱現在很糾結,已經明白暴雪DA的問題出在哪裏了,但關鍵是沒有辦法改啊。

    這怎麽改?

    加入經濟係統?跟補刀係統?

    那暴雪DA跟英雄聯盟又有什麽區別了?

    這不是打自己的臉?

    而且本身暴雪DA的定位就是瞄準的白新手,並不是那些深度的玩家,這樣一改的話反而會造成兩頭都不討好的原因。

    當然還有原因,那就是暴雪DA不能夠跟英雄聯盟一樣,甚至還不能夠跟DA一樣,必須要有自己的特色,這是暴雪的驕傲。

    “對於遊戲平衡進行修改,強化地圖上的BUFF資源,讓玩家更具有操作空間,同時加大英雄擊殺的積分。”麥凱想了想跟手下的人吩咐道。

    目前主要的反饋,就是關於遊戲太注重平衡了,拚的不是誰家的大神多誰家的技術好,而是看誰家的智障少。

    你家有一個智障,我家有兩個智障,那我就肯定打不過你,這就是目前暴雪DA的現狀了。

    甚至就算是四個大神帶一個智障,打一個稍微高端點的五人組都不一定打的過。

    打個比方來的話,玩英雄聯盟跟DA在開局的時候,你很少會想這一把不會有碰到什麽智障隊友吧。

    更多的是會想這一把我該用什麽英雄來秀,用什麽英雄把對麵打爆,然後arry全場。

    至於能不能夠arry的動,能不能把對麵打爆,那就另了。

    而在玩暴雪DA的時候,基本上想的都是這一把給我少來點智障隊友,智障玩家全去對麵。

    玩家的遊戲體驗從一開始就不一樣了。

    …………

    暴雪DA發售後的一個月,麥凱坐在辦公室裏麵雙手插著,托著下巴麵色愁苦的看著最新的數據顯示。

    熱度不斷的下降,數據不斷的下滑,關於暴雪DA的各項數據都在下降,上線第一周的數據已經是最高峰的數據了。

    同時為了維持匹配池,暴雪DA已經不得不強行將不同水平的玩家湊在一起,用來維持遊戲的匹配速度。

    也得虧現在暴雪DA還沒有加入排位係統,不然的話遊戲環境恐怕更要糟糕一點。

    但即便是這樣也有不少的玩家感受到遊戲玩的人比較少了,在論壇裏麵類似的聲音也越來越多。

    “暴雪的匹配係統搞什麽啊?對麵的水平明顯比我們這裏更厲害,6分鍾就推平了。”

    “選擇特定地圖都沒人,原來是秒排,現在竟然要一分多鍾了。”

    “算了,還是玩英雄聯盟去好了,玩的實在沒意思,好幾個拉來的朋友都回去玩英雄聯盟了。”

    無數玩家在論壇裏麵發出這樣的言論,而且雖然暴雪DA的具體數據,沒有辦法窺探一二,但從ih等直播平台上麵也能夠窺見一二。

    從暴雪DA剛剛上線的時候,觀看人數甚至超越了英雄聯盟一躍成為了第一,而現在已經跌出前十了。

    不少主播也都不播這款遊戲了,因為真的一點直播效果都沒有啊。

    類似英雄聯盟跟DA這些遊戲,就算是虐菜打精彩操作也有不少玩家喜歡看。

    而暴雪DA呢?

    直播的效果太差啊。

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