遊戲開發設計師

第四百零六章 心裏沒B數麽(1/2)

    “好煩啊,又輸了都怪這個智障!”

    “選什麽紮加爾在家裏掛機有什麽用,真廢!還有伊利丹全程打野不參團,你當這是DA讓你發育40分鍾,6神出來拯救世界呢。”看著屏幕上的失敗兩個字,以及崩塌成碎片的基地,周凱很憤怒的敲著鍵盤,然後在聊公共頻道上麵宣泄著自己的憤怒。

    “嗬嗬,輸了怪隊友,看看戰績好麽,我殺的比你少了?”隊友伊利丹絲毫不送,打字回應。

    “你沒事的。”另一個隊友紮加爾素質拉滿,不等周凱回應就直接退出了戰後隊伍。

    ?????

    這什麽人啊!

    自己玩的那麽菜,怎麽還那麽優越呢?

    到底玩的好還是不好,你們心裏真的沒B數麽?

    周凱憤然的在這兩個人的頭像旁邊點上了舉報,退出遊戲後看著一排紅色的失敗,周凱整個人都感覺有點不好了。

    總碰到這種隊友怎麽玩啊,全部選後期,一個前期能打的都沒有,團隊遊戲打單機怎麽贏?

    還看數據?

    也不看自己死了多少次,要是有傷害統計,一群人傷害估計都沒自己一半高,好意思跟自己舔著臉對噴!

    周凱瞬間化身成為暴躁老哥,登陸上論壇,截圖然後發帖。

    不過等進入到遊戲論壇後,周凱發現似乎跟自己有同樣遭遇的還不少啊,版麵上全部都是這一類的抱怨帖。

    “這遊戲感覺有點沒意思了啊,一開始大家都不會玩就算了,現在進去告訴他們要選肉跟前期,就是沒人聽必輸的局,簡直浪費時間。”

    “就是,還有人打野怪,打單機,有沒補刀跟競技係統,你打那些個野怪有什麽用,奪BUFF還不如打贏一波團,拿重量BUIFF。”

    “沒意思,自己打的再好,隻要有一個智障就輸了,英雄聯盟跟DA就算自己家有智障,我打出經濟碾壓不定還能夠贏,暴雪DA裏麵直接掛機就好了唄。”

    “是啊,還沒有死亡跟傷害數據,一些人團隊蹭一下別人,混個人頭擊殺真以為自己很牛逼了,心裏自己一點逼數都沒,自己到底幹了什麽麽?”看著帖子的周凱,很快就有了一種共鳴感在下麵也發表者自己的憤慨。

    暴雪DA的優勢非常明顯,但同樣它的缺點也非常的明顯,因為想要更好照顧新手的原因,他們太注重於團隊的平衡性了。

    這就導致了大家都不會玩的時候,能夠玩的很開心,沒有所謂的對線期,上去就是幹。

    贏了笑哈哈,輸了下一把。

    但等到你會玩這個遊戲,知道該在什麽時候團戰搶奪資源,知道什麽陣容更好贏之後,就變得不是那麽純粹了。

    因為過分強調的團隊平衡,讓暴雪DA幾乎很難4V5取得勝利,這代表隻要團隊裏麵有一個人是坑比,就會毀壞另外4個認真的玩家遊戲體驗。

    同樣的事情發生在英雄聯盟,或者DA裏麵,如果你能夠打出優勢,就算贏不了遊戲,但至少你還可以找到一個借口,隊友真坑把對麵送起來了,這不是自己的鍋。

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