遊戲開發設計師

第四百零三章 人工智能生命題材(2/2)

    真正主要的核心元素,還是遊戲的劇情,如果遊戲的劇情不行,那一切都是白搭,更不要指望玩家能夠有多少的代入感了。

    “是的,這是最重要的地方,不過我相信我們的能力,而且配合上我們全新的技術,絕對會給玩家帶來不一樣的感受。”著,凱奇在楚河的麵前打開了一個de演示。

    “看看你做了什麽?你的目的是為人類服務,而不是殺死他們!”

    出現在屏幕的畫麵上,一個男人持槍抓著一個女孩,一個穿著西裝的男人指著地上的屍體。

    “我被設計出來是為了什麽……”

    “我一輩子都在服從命令!現在,輪到我了算了!”

    ……………………

    “放下槍,你要是再敢碰,我就殺了你!”

    “你沒有辦法殺我,我沒有生命!”

    連續數個同樣的場景,但卻不同的故事出現在楚河的麵前,這隻是一個簡單的演示de,但的確讓楚河有一點驚豔了。

    “出色的遊戲表現!”楚河稱讚:“不過遊戲的劇情,人工智能生命麽?倒是一個挺哲學的題材。”

    關於人工智能機器人生命,實際上人們一直有各種不同的爭論。

    比如真要在某一製造出了人工智能生命,他們有自己的智慧,那麽他們會不會背叛人類?

    會不會超脫經典的機器人三大定律,同時這些人工智能生命應不應該享有跟人類一樣的權利?

    這些問題,無數被袁隆平先生喂飽了的人們,一直在爭論不休。

    但就遊戲而言,這的確是一個具有話題跟吸引力的題材。

    “這一段的內容,光是動作素材我們就足足拍攝了11!”凱奇也是頗為自豪的道。

    遊戲中的光影,細節包括人物的動作以及建模,絕對是最頂尖的存在。

    毫不誇張的這就是次時代的畫麵,但有一點遺憾的是這種級別的畫麵,也隻能夠在交互式電影遊戲這種類型的遊戲中見到。

    因為機能的限製,不足以他變成ARPG那種類型的遊戲,用一種不準確但簡單明了的話來講,這跟播片其實是差不多的原理。

    …………

    1月底,英雄聯盟華夏區王者聯賽的海選已經徹底結束,脫穎而出的戰隊將參加月年後的正式賽。

    同時暴雪也展現出了驚人的實力,僅僅隻用了三個月的時間,他們就完成了關於暴雪DA的大部分製作,並且進行廣告投入宣傳了。

    反而是此前公布的暗黑破壞神手遊,沒有了聲音。

    至於DA商標版權的官司,就算最後出了結果,估計也差不多遊戲之爭也結束了。

    在宣傳上麵暴雪很明確的鎖定了他們的用戶群體,那就是萌新玩家以及他們本身的暴雪粉絲。

    主要宣傳點側重於魔獸、星際,暗黑等各大經典IP角色大亂鬥,同時宣稱遊戲取消了補刀經濟係統,讓玩家們能夠脫離枯燥的打錢,從前期到中期直接進入團戰,並且宣稱遊戲的快節奏,十分鍾一局。

    遊戲的實際效果雖然還沒有人進行試玩,但就目前展現的宣傳勢頭而言,可以是來勢洶洶。

    同時暴雪本身還高調的宣布,遊戲發行後將舉行一次暴雪DA大獎賽,獎金池為100萬美元。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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