遊戲開發設計師

第四百零三章 人工智能生命題材(1/2)

    “VR麽?”辦公室裏麵,楚河聽著凱奇的介紹,點點頭。

    “是的,代入感,這是交互式電影遊戲所注重的東西,通過跟環境細節以及人物的操控,配合上音樂跟環境的氣氛烘托,以及整體遊戲的劇情敘述給玩家帶來最好的沉浸代入感,這是這種類型遊戲最有趣的地方。”凱奇著。

    在此之前他們所製作大獲好評的暴雨,或許不是畫麵最出色的,但一定是一流頂尖的,甚至在人物建模的細節上麵,他們可以是世界頂尖的水準了。

    而這都是龐大的經費一美元一美元砸出來的。

    VR遊戲,實際上目前已經算是踏入初級水準了,不少遊戲廠商都有補足VR的準備,包括旗下各種遊戲推出VR化。

    但都沒有取得太好的成績,反而是一家專門製作18的霓虹遊戲廠商,推出的VR遊戲大獲好評,並且一舉拿下了當時的年度VR銷售冠軍。

    當時聽到了這個消息的楚河,還感慨了一下想起了一個不知道真假流傳在網上的段子:網上支付手段技術,最早是源於銫情網站進行會員支付使用而發明出來的。

    雖然不知道是真是假,但不得不在麵對何種東西的時候,玩家們表現出的力量還真的挺強大的。

    充分表現出‘你給我看乃子,我就給你錢’的真理。

    但不得不,對於凱奇他們想要涉足VR的領域,楚河並沒有多看好,因為有很多的東西需要解決。

    關於遊戲本身軟件方麵的設計問題就不用了,如何解決玩家會不會產生眩暈的問題,這個可以通過測試來解決。

    但關鍵是目前的VR價格並不是怎麽親民,這才是最主要的問題,而且本身VR的局限性,也注定了不少遊戲是沒有辦法通過VR來進行遊玩的。

    隻能夠是一個方向,不過對於交互式電影遊戲到的確是一個有點東西的存在。

    關於VR方向,楚河跟凱奇兩個人討論了一下,雖然這個方向可能會是未來交互式電影遊戲的出路,但至少短期內是不可能實現的,因為高昂的成本注定了VR設備端起來不可能被普及開來。

    不過雖然楚河根本凱奇是這樣認為的,但實際上河網絡本部包括QD他們自己工作室的分部,也都有在嚐試關於VR方麵的遊戲。

    同時包括索尼等布局VR的硬件廠商,跟他們都是有合作的關係。

    畢竟能夠推動硬件銷售風潮,最大的功臣就是屬於遊戲了。

    尤其是遊戲主機這一塊。

    談過了關於VR方麵的內容後,楚河也正式見到了關於之前凱奇所的遊戲。

    “采用跟真人電影一樣的拍攝手法麽?”

    看著凱奇打開的文檔,包括de演示,楚河點點頭。

    遊戲中的動作捕捉演出,包括遊戲中所有角色的動作軌跡,全部都是由真人捕捉的,遊戲中鏡頭等也都是由專門的攝影師進行拍攝的。

    原來的暴雨雖然也都是跟專門的演員進行動作素質提供的,但卻並非是全程采用真實演員拍攝。

    “細節的選項,降低玩家QE的環境互動,真人出演加深沉浸感。”楚河輕輕頭。

    “但,真正核心的地方,還是在於劇情。”楚河看著凱奇道。

    這種類型的遊戲,無論是技術還是其他的東西,都隻能作為輔助,錦上添花的那種存在。

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