遊戲開發設計師

第三百九十九章 真快樂(1/2)

    “競技跟娛樂,對於DA的競技性,同類遊戲中應該算是最出色的一個,普通路人玩家中或許總會有一些強勢的英雄,但在賽事中整個遊戲的版本卻非常的平衡,至少如果是英雄聯盟在一個比賽係列中,上場的英雄絕對不會那麽多。”楚河看著iefrg直了自己的意思。

    從遊戲的趣味跟娛樂來,英雄聯盟並不缺,但如果換成專業的比賽,很多英雄都是無法上場的。

    路人局裏麵看起來非常秀的英雄,如果放到比賽中基本上就是個弟弟,隻要被稍微針對nrl一下,基本上就沒有任何作用了。

    基本上能夠上場比賽的都是一些容錯率比較高的英雄,而且是根據版本的那種英雄。

    能夠取得好成績的隊伍,都是偏向於那個遊戲版本改動的隊伍,比如中單刺客的版本,比如AD的版本,比如肉室上單的版本。

    雖然才隻是剛開始,但從目前表現的職業預選賽大數據來看,已經有這種瞄頭了。

    所有英雄有90%上場,可選用最多的隻有0%,而且這0%的英雄還是勝率最高的那一種。

    聽見完楚河的話,iefrg瞬間明白了楚河是什麽意思了,這是要整個這一類型的遊戲市場全部統一啊。

    麵對iefrg楚河表達了自己的意思,非常的坦率。

    因為遲早會有人注意到這一點了,在英雄聯盟表達出強大的潛力後,開始研發這一類型遊戲的廠商絕對不在少數。

    跟風這在遊戲行業是非常常見的一件事情,但如果跟風的遊戲很快失敗,沒有辦法進行對原有遊戲的市場進行搶占,那麽更多的遊戲廠商就會開始轉變思路了。

    他們不會放棄這一塊大的市場,而是想辦法另辟蹊徑尋求新的突破。

    就如同在D,以及戰地還有反恐精英等傳統FPS大行其道的情況下,想要搶占一批FPS玩家,從這一塊已經被諸多廠商瓜分完的嘴中搶下一塊肉,那就得另辟蹊徑。

    求生之路、絕地求生都是這種情況下所產生的,如果類似英雄聯盟風格的遊戲沒有辦法搶占市場,那麽毫無疑問他們將會改變自己的策略,從娛樂偏向於競技並不是無法預見的。

    聽見楚河的話,iefrg不由得沉默了一下,實際上在sgaes的HN項目結束後,整個團隊已經有部分的人心灰意冷準備離開了。

    甚至有人提議是否要跟第三方的DA地圖平台進行合作,至少這樣他們能夠賺到更多的美元。

    一開始由理想與夢想走到一起,但伴隨著一段時間,整個團隊就要不可避免的麵對現實的問題。

    “我們需要有一些權力。”iefrg猶豫了一下:“我是在遊戲的開發上,還有遊戲的運營,如果可以我們想跟DA地圖一樣,玩家在遊戲中沒有任何的額外加持,他們是自由的可以選擇任何的英雄,而不是如同HN一樣還需要解鎖。”

    “當然,這是沒有任何問題的事情,那麽歡迎加入河網絡。”楚河點了點頭,這些東西楚河都可以放任給iefrg去,甚至在整個項目上麵,楚河都可以不過問,隻要對方能夠提出一個不是方夜譚的GDD方案。

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