遊戲開發設計師

第三百九十八章 遊戲熱度(1/2)

    一款熱度遊戲,在熱度過後就沒有多少人去記住詳細,或者討論的一款遊戲。

    毫無疑問尼爾就是這樣的一款遊戲,而且還是很經典的這一種。

    同時這也是目前遊戲界主流的產物,其中最為有代表性的就是育碧跟動視旗下的年貨係列了。

    每年都出的刺客信條跟使命召喚,就是經典的熱度遊戲,剛剛出現的時候經過宣傳銷量突破數百萬,但在之後大概一個月或者兩個月的時間,整個遊戲的熱度就會瘋狂的下降。

    即便遊戲中有多人模式,但仍然挽留不了遊戲熱度的下降,跟這些遊戲一樣尼爾也是這樣一款類型的遊戲。

    但即便如此,在銷量上麵尼爾也足以讓其餘人眼紅了。

    …………

    在洛杉磯的河網絡分部中,楚河除了一邊負責關於最後生還者的工作項目進度製作跟監督,同時還見了一個已經垂涎了不少時間的團隊負責人。

    一手完善了DA世界的iefrg,跟尋常普通的程序員,以及遊戲從業者而言,顯然iefrg的發際線要好的多,一頭卷發跟絡腮胡子還有一點彪悍的樣子。

    這已經不是楚河跟iefrg以及他們的工作室第一次見麵了,實際上他們已經有過不少次的碰麵了,從第一次的不太愉快到後麵的簡單商談。

    但不得不楚河得確定對方是有才能的,da的功勞不能夠全部歸功於iefrg身上,但一款達到了100個以上英雄的遊戲,能夠保持平衡,甚至每一次的比賽不同風格的隊伍都能夠取得勝利,這的確是一個很了不起的事情。

    雖然英雄聯盟如今的熱度已經超越了DA,無論是名氣、商業還是電競氛圍,但有一點楚河不得不在平衡性上麵英雄聯盟並沒有DA做的那麽的好。

    “實際上我有些不明白楚總為什麽會找上我們。”iefrg很認真的跟楚河問道。

    這不是河網絡第一次找到他了,如果之前還能夠解釋對方看中了他在DA上麵展現的才能。

    但如今河網絡的英雄聯盟可以是火爆全球,包括此前他在Sgaes製作的HN可謂是完全不是對手。

    雖然這跟投入的資本,以及運營有關係,但iefrg也不得不承認在門檻上,英雄聯盟要比HN更加的簡單,商業化也要更加的成功。

    在製作HN的時候,他也考慮到降低門檻,但卻並沒有如同英雄聯盟一樣,直接大刀闊斧的改革,甚至將整個遊戲的核心元素都改變。

    在遊戲上麵HN做出了一些改變,可實際還是沒有脫離了DA的影子,甚至做出了一些很沒有意義的改動。

    比如對於反補機製的改動,在DA裏麵反補可以讓對手無法獲得兵的經濟,以及一半的經驗,從經濟跟等級兩個方麵雙重打擊對手。

    這就導致了在DA裏麵,對線期即便你不單殺對方,用比對方高的個人能力,你甚至能夠壓製對方兩級,以及一個前期的件。

    這對於新手而言,上手的門檻顯然要更高,因為你想要玩的好,不僅僅要學會正補還要學會反補。

    但是在HN裏麵,iefrg想要改變這一點,所以他做出了一個決定,那就是保留補刀係統,但是除了讓數據好看一點,對局裏麵除了通過這種手段控製兵線,就再也沒有一點點作用了。

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