遊戲開發設計師

第三百九十七章 經典的遊戲角色之一(1/2)

    大概在關於尼爾預售後,河網絡在業界就沒有什麽動靜了,除了在GA上拿下獎項之外,出現在玩家視線中關於河網絡的新聞,基本上也是其他媒體發布的,至於由河網絡官方發出的消息基本上都是沒有的。

    而伴隨著時間的度過,尼爾也已經正式麵向所有的玩家了,QQ群還有如貼吧、論壇等地方,關於B姐姐的人設圖,以及同人創作圖基本上隨處可見。

    雖然這是一款動作元素遊戲,但不得不出色的人設打造,讓B這個遊戲角色完全蓋過了遊戲本身的風頭。

    即便遊戲本身的素質非常不錯,包括動作元素,以及其中高質量的音樂,但更被玩家們津津樂道的還是關於B這個遊戲角色。

    關於尼爾的帖子裏麵,基本上你隨便一翻就是關於B姐姐的圖片,如果在一篇跟尼爾遊戲有關的帖子裏麵,你找不到B姐姐的圖片,那你大概是去了一個假帖子。

    但本身尼爾這款遊戲,套用係列IP,經過白金工作室打造如鳳凰涅槃重生一樣,雖然B這個角色本身搶奪了不少眼球。

    可遊戲畢竟是遊戲,隻靠著一個人設是不可能成為所謂的熱門遊戲的。

    一開始玩家隻是因為主角B這個角色而好奇這款遊戲,但真正玩到這款遊戲之後,出色的動作元素以及優秀的音樂,跟劇情都讓所有玩家感覺到了其中滿滿的誠意。

    尤其是劇情方麵,雖然是冠以尼爾之名,但隻是世界觀延續尼爾的世界觀而已。

    而且距離第一部尼爾的劇情,橫跨5000年,基本上可以是一個全新的故事。

    在人類已經滅亡的世界中,被製造出為保護人類的人造人,已經沒有了存在的意義,而擁有了自我意識的人造人為了振奮士氣,以及尋求自我存在的意義,進行著自我欺騙的戰鬥,毫無意義且永不失敗的戰鬥,沒有最後的獲勝者。

    勝利與失敗,永遠隻是一場又一場的輪回。

    原本的尼爾係列,由橫尾太郎所創造,對於玩家惡劣的遊戲體驗,以及近乎絕望的劇情表述,這是橫尾太郎的風格。

    但就是這樣的一種風格,可以是兩個極端,要麽奉為神作,要麽唾棄一旁。

    原本的白金工作室中人,打算的是邀請橫尾太郎繼續正統的劇情續作。

    但對於橫尾太郎的絕望風格,楚河並不喜歡,所以對於白金工作室的這個提議楚河表示了拒絕。

    相比於此前尼爾絕望的畫風,這一作的結局更顯得是一種開放式的,雖然還是偏向於黑暗式的。

    但最後作為B的一行,得知了所有的真相劇情就此戛然而至,算是給玩家們一個開放式的結局,順帶為續作的可能留下鋪墊。

    而且除開遊戲中的動作、劇情,音樂,在玩法上麵白金工作室他們也做了一些功夫。

    遊戲本身並沒有直接的多人模式,但是在遊戲過程中處於聯網狀態,並且通過存檔點的時候,你將留下一個傳呼機器。

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