遊戲開發設計師

第三百八十二章 所以究竟是什麽時候發售?(1/2)

    戰爭題材的遊戲,這在之前楚河就已經有計劃,曆史題材的遊戲並不少,但跟華夏文明有關的遊戲題材卻沒有多少,即便是在遊戲界中最廣為人知的三國係列,做的最好的也不是國內的遊戲廠商,而是霓虹的遊戲廠商。

    暗榮的三國係列,無論是偏向策略類型的三國誌,還是單純割草的三國無雙,都跟國內並沒有一點點的關係,這不得不的確是一種遺憾。

    自己國家的文化,別人做出來的東西比你的還要好,還要更受歡迎,這不得不是一種遺憾也是諷刺。

    “這是跟文明、信長野望、三國誌等遊戲不同的一款遊戲,至於更多的內容,我就不能夠透露太多了,我隻能夠這一款遊戲跟大家見麵的時間,應該會有很長一段的時間,不過可以的是我們已經在做了。”

    楚河看著眾人很認真的道。

    是的,別問。

    問,那就是在做了。

    關於預告片這個東西,實際上是早就已經準備好了的,至於遊戲內容的話,那大家都懂的。

    不過真要來較真的話,楚河也的確沒有撒謊,遊戲真的在做了。

    相關的經費都已經打在遺跡跟水雷工作室的賬號上麵了,至於進度的話,應該已經在招聘員工,並且創建了一個新建文件夾了吧。

    對於這些情況玩家們當然是一點點都不清楚的,雖然楚河已經很明白的了,這兩款遊戲估計會有很長的一段時間,但現在看起來宣傳片都已經放出來了,那肯定已經立項而且做了不少了。

    然後聽到楚河解釋關於遊戲的明後,現場的觀眾又是發出了一陣歡呼跟掌聲。

    對於大部分的玩家而言,遊戲聽上去越擬真,硬核他們就會感覺這個遊戲越牛逼,越好玩,雖然實際上玩起來根本是兩碼事。

    比如一款遊戲,如果告訴你有多牛逼,裏麵的槍械需要你自己組裝,維護,甚至一些硬件的螺絲釘都要你自己去上,甚至吃飯的食物要你自己去做,而且還分幾分熟,如果吃了生的食物會拉肚子。

    那麽你會覺得這遊戲好硬核,好牛逼啊!

    但隻是聽而已,真要你玩甚至是看的時候,那就是另外的一種心態了。

    臥槽,這是什麽辣雞遊戲?

    這麽複雜,我是來玩遊戲的,還是來上課的?

    玩不起,玩不起,拜拜!

    麵對一款硬核的遊戲,這就是大部分普通玩家的心態了。

    複雜的遊戲,隻能夠成為眾玩家的狂歡,這是注定的事情,而且也已經有過無數的前車之鑒了。

    甚至就算是單純的三國誌跟信長野望這些策略類型的遊戲,從某種意義上而言,都隻是眾玩家的喜愛而已。

    真正願意花錢購買這些遊戲的玩家,真的是很少。

    所以這些類型的遊戲,就有一種非常尷尬的處境。

    投資大了沒辦法收回成本,但投資少了就是原地踏步,畫質玩法什麽都沒有進步,隻能夠老酒裝新瓶不斷的從噱頭上麵玩著花樣,直到有一這個係列再也沒有辦法製造利潤就此雪藏,等過個四五年係列的玩家開始懷念了,推出一波重置版來圈一波情懷的錢。

    甚至不定還能夠拿下一個很高的評價,比如最佳重置遊戲,誠意滿滿的重置之作。

    尤其是霓虹的廠商,炒起冷飯來那叫一個熟練。

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