遊戲開發設計師

第三百八十一章 兩款新遊戲?(1/2)

    這個問題完全在楚河的意料之中,不過跟尼爾不同的是,這一次楚河還是比較有信心的。

    “關於最後生還者這款遊戲,我們想要讓它變得更好,在荒野大鏢客之後我們很長時間沒有準備新的項目,大家都很清楚,我們河網絡是一家不是很喜歡做所謂續集的公司。”楚河很認真的向所有玩家們道。

    河網絡不會數二,這已經在玩家口中傳播開了,從最早的饑荒,到後來的江湖,以及讓河網絡真正在國際遊戲界嶄露頭角的求生之路,以及後麵的絕地求生,荒野大鏢客。

    這些遊戲都是擁有成為一個係列的品質,如果是在EA、育碧旗下,那麽這些遊戲一定會當成一個搖錢樹來打造。

    不成為年貨係列,但至少也不會如同河網絡這樣,一個遊戲做完了,續作的計劃都沒有。

    “我們不排斥對於遊戲出續作,因為預算跟技術的原因,一個故事很可能一部遊戲完全沒有辦法全部講完,但同樣我們不喜歡續作,因為這對於我們而言是一種限製,一種桎梏。”楚河看著所有的觀眾,非常認真的道。

    整個展館此時此刻非常的安靜,隻有楚河話的聲音,而伴隨著楚河的話,一首名為《YU》的電子純音緩緩的響了起來,整個場館的燈光慢慢變暗,楚河身後的大屏幕上出現一張張的PP圖片,從最早的紅月傳奇,然後是饑荒,彈彈堂。

    不管是純粹商業化的遊戲,在玩家口中評分極地的頁遊,還是第一款大受好評的饑荒,逐漸的展現在所有玩家的麵前。

    “可能我們隻需要根據原本的作品,推出一款稍加改變的遊戲,就能夠毫無風險的賺到一大筆錢,然後一部接著一部,直到榨幹這個係列遊戲的所有價值,我們不想這樣做,不斷的創新,不斷的創造,這是河網絡的核心,同樣也是我,以及所有河網絡中遊戲人一直希望做到的事情。”

    楚河看著台下的無數玩家觀眾,慢慢的著。

    當然這些理由是一方麵的原因,但另一方麵實際上出遊戲續作並不是一個很討巧的事情。

    大部分的公司出遊戲續作,最主要的原因就是風險低,已經有成熟的模板跟玩家用戶在這裏了。

    為了公司的財報能夠更加好看,吸引到資本,讓公司變得更有價值,顯然出遊戲續作是一個最理想的方法了。

    但同樣的跟創造一個新的遊戲係列比起來,出一款經典的遊戲續作也並沒有想象中的那麽簡單。

    跟前作一樣的水平,玩家們隻會認為這是理所應當的事情,超出原本的走向新高?

    這是很難的一件事情,甚至比創造一個新係列要更難。

    但如果做得不如人意了,那粉絲就會將你噴的狗血淋頭,甚至可能拋開原作係列,還能夠拿到一個及格分數,但很可能冠以一個經典的遊戲IP,就會直接成為垃圾。

    嗯對,的就是你,EA的質量效應仙女座。

    “很幸運,我們做出過一些讓玩家們喜歡的遊戲,而我們也希望能夠一直做出讓玩家喜歡的遊戲,我們不想就這樣踏步不前,我們一直很富有野心。”楚河非常誠懇的著話。

    “最後套用我們獲得了第一個GA時,我曾在領獎台上過的話。”

    “能夠做遊戲,真是太好了。”

    誠懇的演講,再加上作弊的BG跟河網絡誕生曆程,毫無疑問這是所有的電視劇、電影,以及動漫中的大殺器,回憶殺。

    而且從效果上看也非常的明顯,當楚河最後的一句話落下的時候,現場想起了所有玩家的掌聲跟歡呼。

    同時在國內以及ih的平台上麵,無數的玩家也激動的發著彈幕表達自己此時此刻的心情。

    “感動ing!感謝河網絡!”

    “作為國內的遊戲玩家表示,有河網絡這一家遊戲廠商真是太幸運了。”

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