遊戲開發設計師

第三百一十八章 上門取經(1/2)

    不論什麽時候,遊戲界始終都是一種跟風熱潮,什麽類型的遊戲火了,一大堆同類型的跟風熱度遊戲就會紛紛出現。

    毫無疑問在魔獸世界火爆後,無數國內的遊戲企業都將目光放到了這一塊肉上麵。

    這絕對是一塊肥肉,而且還是很容易吃到的肥肉。

    因為魔獸世界是一款點卡付費遊戲,而且背景還是西方玄幻的背景。

    國內為什麽會有那麽多的道具免費遊戲?國內為什麽會有那麽多武俠、仙俠類型的遊戲?

    因為有市場的需求。

    即便如今已經有很多的玩家有了版權意識,通過蒸汽平台,或者是主機平台,國區玩家的購買力也慢慢上升,越來越多的玩家願意去花錢來購買這些遊戲的正版。

    如EA、暴雪、育碧、索尼、任堂也紛紛在國區賺到了錢,即便是早年死活都不出中文的任堂,也開始了加入中文討好國區玩家。

    比如誕生十九年來,首次加入了官方中文的明星大亂鬥係列。

    但,相對於華夏遊戲用戶,正版用戶跟付費用戶,隻占據很很的一部分比例。

    更多的還是那種豹子頭零衝,往遊戲裏麵充一分錢算我輸的那種玩家。

    而這些玩家最喜歡的遊戲是什麽?

    當然是不要錢的遊戲。

    魔獸世界是神作麽?

    毫無疑問是的,IGN以及GaeSp上的好評已經明一切了。

    這不是一款依靠魔獸IP來吸引玩家的遊戲,這就讓很多的遊戲廠商更加興奮了。

    如果遊戲廠商最喜歡模仿什麽樣遊戲,那毫無疑問就是那種在遊戲性上取勝的遊戲了,比如絕地求生。

    核心玩法原封不動,換個皮,就是自己的了。

    到時候不收點卡錢,跟以前的網遊一樣,施行免費遊戲道具收費,絕對會吸引不少玩家的。

    剛剛代理了魔獸世界的網億,為什麽自己也在不久前發布會上立項宣布,他們又將繼續開發一款國風RPG遊戲?自然是想將收費、免費這兩塊全部自己一個人吃下來。

    這一段時間的網遊市場,如果用一個成語來形容的話,大概就是亂象叢生了。

    各種各樣的遊戲,喊著口號,但模式卻基本仿照魔,可謂是層出不窮。

    不過這也並不是什麽大新聞了,幾乎任何一款火爆的遊戲出來後,國內市場基本上都是這個樣子的。

    而在單機領域上麵,其實也有一點動靜,早前的單機領域鮮有大型資本進入,主要就是因為這個市場是大家公認的不賺錢,進入到裏麵賺取口碑賠了本錢,這種生意誰會去幹?

    但在河網絡異軍突起後,尤其是荒野大鏢客僅僅上線兩個月的時間,全球就已經售超過100萬份,保守估計河網絡從本身的遊戲分成,跟周邊以及遊戲本身線上模式中提供的內購元素,收益可能會突破10億美元。

    這就讓無數人激動起來了,雖然荒野大鏢客最後的開發成本高達近10億RB,而且僅僅隻是開發成本。

    ……

    河網絡裏麵,楚河跟孟憲生兩個人坐在辦公室裏麵談著。

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