遊戲開發設計師

第三百一十七章 大樹底下好乘涼(1/2)

    如果國內的遊戲熱潮在四月與五月是屬於荒野大鏢客,那在六月就是魔獸世界了。

    盡管引入國內的魔獸世界,被動了幾下刀子,才順利的通過審核跟國內的玩家見麵,但遼闊的艾澤拉斯大陸,仍然讓所有RPG愛好者們為之著迷。

    當然更有趣的並不單單是遊戲本身,陣營、公會包括副本,種種遊戲內容,將團隊的概念強化到了極點。

    以往的遊戲對於職業其實沒有那麽多限製的,包括在DNF裏麵雖然也有大型副本的情況,但大多數也都是隨便組。

    除非是那個版本的下水道職業。

    即便是一群輸出,隻要把握好節奏跟BSS的技能,依然可以很輕鬆的通關。

    但是在魔獸世界裏麵,則是將傳統的戰法牧完全給發揮出來了。

    社交這是魔獸世界十分重要的一環,或者應該是所有RPG都最為重要的一環。

    在所有人驚訝的目光中,網億魔獸世界的官方網站發布最新的公告,最高日活躍突破00萬人,最高同時在線也達到了100萬人次。

    要知道這是一款點卡製的付費遊戲,什麽樣機製的遊戲玩家粘性最高?

    毫無疑問是點卡機製的玩家,道理很簡單,就是因為棄坑成本而已。

    其次則是買斷製的遊戲,這一類型的遊戲,通常會在剛出的時候保持很高的熱度,但一旦遊戲模式單一,同時運營跟策劃做大死,那麽這一類買斷製的遊戲也會很快的失去熱度,隻留下一部分的玩家。

    …………

    “平衡性當然需要考慮,但首先我們需要考慮一個問題,該如何吸引玩家的興趣?拋開我們河網絡的牌子,這一款遊戲跟DA以及如夢三國一樣的類DA遊戲,有什麽吸引玩家的地方麽?”

    河網絡的辦公室裏麵,放下程宇提交上來的文檔策劃書,楚河看著站在自己麵前的程宇,手指輕輕在桌子上敲著。

    “DA走的是競技路線,百花齊放,超過90%的英雄,都能夠在比賽中見到他們上場,同時戰術也可謂是多樣化,團戰大招流、雙大哥發育三兄弟高地鬥地主、壓迫式的GANK,這些是建立在DA擁有全球數百萬的玩家,經過多年的經驗慢慢演變出來的,競技性即便在努力,我們也必須承認一件事情,短時間內我們沒有辦法做到跟DA一樣。”

    楚河看著程宇開口道。

    “娛樂性!”聽著楚河的話,程宇點頭,三個字直指核心內容。

    在競技性上沒有辦法超越,那麽就從娛樂性來著手。

    玩家為什麽喜歡玩遊戲?

    為的不就是娛樂麽?

    玩家為什麽喜歡競技遊戲?

    因為競技遊戲=雙方平等=公平。

    競技遊戲,玩家不會受到任何因素的影響,完全考驗的就是雙方實力的高地。

    比如絕地求生雖然如今各種官方跟第三方授權的比賽,辦的如火如荼,但實際上本身絕地求生並不是真正的競技遊戲,因為在絕地求生中,運氣是非常重要的一個元素。

    “保持公平的前提下,加大遊戲的娛樂,將整體的地圖縮,中單、劣單、位,雙輔,從雙輔裏麵移除一個位置,讓其可以在前期輕鬆的利用野區資源發育,從而達到可以讓玩家迅速遊走的目的,縮短對線期,讓節奏盡快進入中期的推進抱團。”

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架