遊戲開發設計師

第三百一十五章 帥就完事了(1/2)

    半年的時間,一個月發行一款遊戲,這當然是不可能的事情,不過差不多的開發時間到時候紮堆發行到不是不可能。

    尚海龍祖辦公大樓裏麵,楚河看著張克他們做的虐殺原形效果,摸了摸自己的下巴。

    怎麽呢?

    對比與一開始的效果,張克他們已經克製了很多,同時在劇情上麵也沒有過多的涉及到什麽政治,而是從人性上麵著手,當然在楚河看來也就那樣,包括張克他們自己也清楚,跟原本的古劍奇俠相比,虐殺原形就不是在劇情上麵吸引玩家的遊戲。

    不過雖然沒有在劇情上麵下功夫,但整個劇情還是比較嚴謹的,同時包括支線劇情與主線劇情,以及遊戲中的背景都有詳細的介紹。

    “標準的爽一下就完了的遊戲。”楚河給出了一個點評。

    聽上去這個點評有一點批評的意思,但實際上這隻是遊戲的一種而已,包括很多的遊戲實際上都是這樣的一個模式。

    而且這也是最受玩家們歡迎的一種遊戲模式了。

    一些典型的話,包括無雙係列差不多就是這個調調,你可能玩上個一兩個時,但卻絕對不會如同玩荒野大鏢客一樣,將數個時,甚至一整都花費在上麵。

    這種遊戲會讓玩家初上手感覺爽翻了,但一陣後就膩歪了,而膩歪後在過一段時間,又會不由自主的想爽一下。

    感覺的話,差不多就跟男人看片一樣,大多數找片看片的男人都是想要手衝,而手衝之後即便這個片子的女主在漂亮,姿勢在經典,也會將這個片子仍在硬盤裏麵,隻有在有衝動的時候才拿出來。

    衝前如魔,衝後如佛,差不多得就是這種情況了。

    在之前關於英雄聯盟的遊戲風格上麵,楚河就跟程宇提到過了,整體的風格采用漫畫式的風格,同時對於技能跟視覺效果的風格要求也是非常的簡單。

    一個字帥就完事了。

    對於玩家而言,強是一個版本的事情,帥才是一輩子的事情。

    就拿河網絡旗下的DNF統計得出的數據就能夠看得出了。

    遊戲中的神槍手、鬼劍士這兩個職業,占據了遊戲全部角色的三分之二,尤其是過節的時裝,鬼劍士可以是賣的最好的。

    就如同是DA裏麵的英雄,為什麽影魔、祈求者跟屠夫這三個英雄在玩家心目中的地位居高不下?

    簡單就是帥,跟好玩,一個在遊戲裏麵威風凜凜,一個在遊戲裏妥妥的高富帥,就算這兩個英雄在版本裏麵不是很適合,但還是會有一堆的玩家去玩著兩個英雄的。

    當然屠夫隻是因為好玩而已,他跟帥一點搭不上關係的。

    顯然張克,以及原來從事也有行業的錢彬,對於這一點深有體會。

    呈現在楚河的演示DE中,虐殺原形將帥跟裝逼這兩個元素,簡直是發揮到了極點。

    遊戲中角色跑步,跳躍,還有各種各樣的姿勢,就是為了突出一個字帥。

    黑色的兜帽風衣,配合跑酷的姿勢,怎麽帥怎麽來。

    尤其是整體畫麵偏向於暗黑基調下的情況,主角麵對一群怪物時一身黑色的服飾,配合上一個兜帽,再加上作為主角的ale的帥氣,簡直就不要太酷了。

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