遊戲開發設計師

第三百一十四章 高產如母豬(1/2)

    “將起源引擎做成一個遊戲?還真是有意思的想法。”楚河看著關於起源模組項目的申請郵件,不由得感到一些驚奇。

    整個項目的完整想法,並不是一個人的注意,而是一個團隊,原先負責饑荒後續更新跟日常運營的團隊,下麵的署名一共有四個,兩個華夏人一個瑞典人還有一個波蘭人。

    雖然公司還是在金陵,但河網絡裏麵,實際上有來自世界各地的員工,在這裏華夏語還是主流的交流語言,但使用第二多的就是英語了。

    河網絡裏麵每個人都會英語這個有點誇大了,但至少百分之六十都會這個還是有的,而河網絡人事部招募的時候,會不會英語也會被納入加分選項。

    好吧,扯得有點遠了,光看這個名為起源模組的遊戲想法。

    看上去可以非常異想開了,因為這是一個遊戲,更不如這是一個模組,或者是開放的引擎製作器,依托於這個‘遊戲’玩家可以製定裏麵的規則,比如隻要你足夠的牛逼,你甚至能夠利用其中的模組做出江湖、做出荒野大鏢客,做出絕地求生來。

    “把創意交給玩家,我們提供製作創意的工具,看起來倒是挺有意思的。”楚河一瞬間想到了很多,眼睛亮了亮。

    不過這個遊戲也有很大的缺陷,那就是必須要依托於河網絡的素材,比如玩家購買了這款遊戲,還需要額外的進行下載起源引擎中的模組素材,否則的話進入遊戲是什麽東西都看不見的。

    這就造成了一個後果,遊戲的容量會非常的大,同時這一款不能夠稱之為遊戲的遊戲,好不好玩並不是有開發者來了算的,而是由玩家自己了算的,將遊戲選擇權交給了玩家自己。

    “遊戲應該這樣做好玩,給你們一個機會好了。”

    想起以前微博下麵的留言,以及公司內部開會時各個項目的策劃跟運營抱怨的東西,楚河的臉上不由得露出一絲笑容。

    想玩啥樣的遊戲?

    自己去做唄。

    河網絡給你們提供一個舞台。

    沒有太多的猶豫,楚河很快在項目右鍵後麵,回複了一個同意。

    這樣一款不是遊戲的遊戲,基本用不到什麽人手,包括開發的資金成本也很少,再加上的確感覺非常的有意思,那就弄著玩唄。

    就算失敗了,也沒有什麽關係,撐死成本都不過50萬美元。

    而且從難度上麵來的話,那就更簡單了,尤其是利用的資源都是河網絡本身就擁有的。

    “話,感覺自己高產就跟母豬一樣啊,其他遊戲公司一年憋不出一款遊戲,我這就跟大批發一樣。”坐在電腦前麵,回想了一下,頓時楚河就感覺到他們牛逼的地方了。

    龍祖工作室那裏正在開發的虐殺原形,遠在巴黎QD的暴雨、INGK的聚爆、黑光的神界,以及即將開發的英雄聯盟,以及起源模組。

    而且還有占有份額的其他遊戲,比如山城帕斯喵的波西亞時光,以及跟egae合作的華夏之星計劃扶持的幾款遊戲,硬要扯的話也可以弄到河網絡的頭上。

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