遊戲開發設計師

第三百一十章 黑光工作室的新作(2/2)

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    最關鍵的是,一些遊戲廠商,還會在宣傳標語上加上純正公平的遊戲,隻考驗玩家的戰術。

    然後進入遊戲一看,顯眼的商城跟首充按鈕,充分暴露了廠商難看的吃相,遊戲公平麽?

    可太公平了,技術無關主要,隻要充錢你就能夠變強,隻不過比起跟花錢買數值的頁遊,RPG遊戲,這一類的遊戲給自己披了一條浴巾而已。

    那些回合製垃圾的玩家,什麽時代了還有遊戲廠商做回合製的玩家,其實穿了大多數他們討厭的並非是回合製這個遊戲模式,而是那些采用了回合製國內的某些手遊或端遊。

    “遊戲的劇情有一點意思?”楚河點了點頭。

    遊戲的大致劇情,楚河簡單的瀏覽了一下,輕輕點了點頭。

    “這是受到我們解散,成立了黑光工作室之前一部作品的影響。”加布雷臉上帶著笑容道。

    雖然楚河表示還蠻欣賞這一款遊戲的,但實際上還是有不風險成本的,首先這是一款相當傳統的歐美式RPG遊戲,相對於普通的遊戲而言,它雖然比起博德之門這些優化了操作跟門檻,但還是有一點的上手難度。

    同時雖然遊戲主打的自由開放,但作為一款回合製,上帝視角的RPG遊戲,如何展現出自由跟開放這也是一個很大的難題。

    而在此之前,黑光工作室的這個項目,恐怕也是不被投資方看好,包括發行公司黑光工作室都找到過,想要拿到資金的投入,但顯然都是失敗了,或者更準確的沒有能夠像加布雷他們一開始想的一樣,擁有完全的自主權力。

    “你們需要多少的資金來開發這一款遊戲?嗯,我是指讓它變得更加優秀一點,比如原畫跟建模完全可以弄的更完美一點。”楚河指了指屏幕上的畫麵,還有旁邊從櫃子裏麵取出來的原畫。

    “額,大概需要1000萬美元,我們有把握讓這款遊戲變得更加完美,而且其實我們的工作已經完成了很大一部分了,很多地方我們不必推倒重來,甚至可能還能趕得上今年的GA。”到這裏加布雷整個人很興奮,要不是顧忌楚河在這裏,估計他都要嗨起來了。

    “好吧,什麽時候發售這並不是重點,至於資金的話,聯係財務部門吧,初始資金1000萬美元,希望你們能夠帶給我一個不一樣的驚喜。”楚河看著加布雷他們道。

    “另外,遊戲是隻登陸P平台麽?”楚河看著他們問道。

    “一開始我們主打的就是P平台,畢竟相對於主機平台而言,P平台的開發要更加的便捷。”加布雷道。

    嗯,還有一句話他沒有出來,P平台開發也要更加的省錢。

    至於遊戲引擎的話,原先他們使用的是他們自己開發的遊戲引擎,但實際上缺陷還是很大,現在抱上河網絡的大腿了,他們自然也會轉而使用起源引擎了。

    而且在開發荒野大鏢客的這段時間裏麵,這款引擎他們也差不多吃透了。

    雖然要推翻一些前麵的工作,但有了經驗在這裏,這並不會浪費太多時間的。

    “這看你們的決定吧,如果你們覺得人手充裕,或者時間充足,三大平台同時的開發你們都能夠考慮。”楚河笑著道:“至於P平台的話,或許我能夠給你們一個建議,考慮遊戲D的結合,最後得到的效果會讓你們大吃一驚的。”

    “就如同求生之路一樣麽?”加布雷聽見楚河的話,也是笑著道。

    “是的。”楚河點頭。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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