遊戲開發設計師

第三百零五章 我們賺不了什麽錢的(1/3)

    “看來查爾斯你的心情很不錯?”

    楚河看著一臉笑容跑過來的查爾斯,跟旁邊的普羅特幾人了兩句話,然後單獨一個人迎了上去。

    “當然,荒野大鏢客的全球銷量已經達到100萬份了,而且在線上模式之後,這個數字一定會繼續激增的。”查爾斯朝著楚河道。

    荒野大鏢客目前的全球銷量已經達到100萬份了,聽上去這是一個很恐怖的數字,當然實際也的確是這樣,可不得不就現在的荒野大鏢客後續的銷量也不會增加太多了,也許今年過後荒野大鏢客的全球銷量能夠達到1500萬份?

    這實際上還是值得打上一個問號的。

    喜歡荒野大鏢客這一類型遊戲的玩家,已經早早的入手了,鋪蓋地的廣告下,可以隻要稍微了解一點的玩家,就聽過荒野大鏢客的名字。

    首月銷量突破千萬,這也導致了後續的潛力已經完全被榨幹了。

    線上模式的推出,除了是為了遊戲增加新的內容,同樣也是想要擴展額外的收入,跟額外遊戲受眾群體。

    想要讓荒野大鏢客的銷量慢慢增加,除了數字版商店打折外,最好的辦法就是增加多人在線模式,吸引更多的玩家加入了。

    比如一個玩家對於荒野大鏢客中的劇情並不是很感興趣,但他有一個朋友購買了荒野大鏢客,此時此刻出現了一個多人在線模式,那麽那後者就會像前者安利。

    因為多人模式的原因,隻要足夠的有趣,那麽前者就有很大的可能性入坑。

    這就是線上模式對於銷量的刺激作用了。

    “我們保持樂觀的態度,不過現如今荒野大鏢客的成績,已經足夠讓我們滿意的了。”楚河笑了笑道。

    雖然至始至終楚河都對荒野大鏢客抱有足夠的信心,但是這樣的銷量還是出乎楚河的預料之外。

    原本在楚河跟團隊的估摸下,整個遊戲能夠達到700萬的首月銷量已經是非常非常成功的了。

    但現實遠遠要比他們想的要更美好一點,首月破千萬的銷量足以讓荒野大鏢客名列本世紀的最佳遊戲之一了。

    不前無古人,後無來者這樣誇張的話,但絕對可以算得上至今為止的前二十了。

    “是的,我們可以擁有更密切的合作,聽你們這一次E展會上,還帶來了新的三款遊戲?”查爾斯朝著楚河道。

    話中的意思自然是不言而喻了,雖然河網絡旗下的這三款遊戲,並沒有什麽太大的知名度,甚至包括宣傳都沒有進行太多的宣傳。

    但河網絡四個字,就是最好的宣傳了。

    就如同是動視、暴雪,任堂這些一線的大廠一樣,就算不去主動的宣傳,光是掛著一個廠商的名字,都能夠吸引無數人的眼球。

    毫無疑問經過荒野大鏢客的成功,河網絡已經初步具備了這個能力了。

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