遊戲開發設計師

第二百九十八章 評分解禁(2/2)

    比如求生之路在國內主機平台上的銷量僅堪堪過了150萬,但P版的求生之路,雖然有D加成但本質上還是炒冷飯,但在國內蒸汽平台上至今已經超過400萬份銷量了。

    而絕地求生就更要誇張一些了,全球絕地求生的銷量已經達到5700萬了,其中華夏區的銷量為1700萬,占據了總數的三分之一,不過銷量聽上去很強大,但如果真要換算為A價格的話,實際上絕地求生也才達到了1500萬份的價格,實際上還不如使命召喚現代戰爭的。

    而且這其中還有不少是外掛貢獻的銷量,雖然團隊對於外掛的打擊已經非常強了,各種手段盡出,但有市場就有需求,外掛是沒有辦法徹底的根除的。

    不過也正因為外掛的關係,絕地求生的銷量增長十分穩定,長期霸榜蒸汽平台的熱銷榜單。

    雖然外掛問題沒法徹底解決,但能夠維護好大部分玩家的遊戲環境已經是非常不錯了,尤其是對比前段時間同為爛橘子平台,EA自家的戰地一戰爆發出了大規模的開掛事件,更是形成了鮮明的對比。

    一款遊戲破百萬銷量,已經是值得大書特書的事情了,但破千萬基本上可以是世界上最頂尖的那一層遊戲了,尤其是一款原創IP的遊戲,達到這個成就毫無疑問將會成為一個係列。

    就如同刺客信條跟使命召喚這些年貨遊戲一樣。

    按照如今荒野大鏢客的銷量成績,還有遊戲質量與口碑來看的話,首月破千萬已經是毫無疑問的一件事情了。

    關鍵是荒野大鏢客能夠在幾內銷量突破千萬。

    於此同時,IGN跟Pgae等遊戲媒體的評分也正式公布了,清一色的10分,或95分的高分評價。

    “它對那個醜陋的時期刻畫入木三分,在遊戲中河網絡帶來了海量有趣的內容,同時這也是河網絡迄今為止最好的遊戲,即便已經完成了漫長的故事,我仍然會迫不及待地重返這個世界,這有著當今遊戲中很少看到的稀缺品質,其精致打磨開放世界的頌歌,獻給那亡命之徒的時代,如果你想找一個本世代最好的單人動作遊戲?那非它莫屬了。”——來自IGN的評測

    “大型開放世界在如今的遊戲圈已經不再稀罕,但是能讓我真正沉浸其中並為之著迷的依然屈指可數。這樣的遊戲往往需要豐富而逼真的細節,層出不窮且精彩紛呈的可探索元素,驚心動魄的故事——以及最重要的,脫離公式化框架的有趣玩法。毫無疑問《荒野大鏢客》給我帶來的無與倫比的沉浸感,可能已經達到了大型開放世界遊戲在主機上所能做到的極致。漫遊其中的數十個時,讓我仿佛在狂野的美國西部經曆了另一重人生。”——來自GaeSp的評測

    如主流的IGN、Pgae、GaeSp等遊戲媒體清一色給出了滿分10分,或者95的高分,至於國內如遊戲星空跟玩家樂園等測評網站,想都不用想絕對是10分的評價。

    畢竟河網絡可以是這幾家網站的大金主了,各種廣告的投放簡直就不談了,而且相比於IGN等國內的遊戲星空跟玩家樂園這些在專業上還有很長路要走。

    畢竟一款代理的D單機武俠卡牌遊戲,而且是那種純粹賣情懷IP的卡牌遊戲,都能夠給出8分。

    雖然IGN等媒體,同樣存在潛規則的評分公關,但國內的遊戲媒體吃相還是難看了一些。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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